3ボス:「ホワール・ジェイル」は中心に引き寄せられるので、外周の瓦礫の陰に隠れると回避できる。「ウィンターウィンド」はボス中心の全体攻撃で、ボスに対して瓦礫が遮蔽になる位置に隠れると回避できる
ボスからバリアが出たらその方向からは攻撃しない
「猛焔【序】」 」は予兆なしの円範囲攻撃、「猛焔【破】 」は予兆なしの非常に広い前方扇範囲攻撃(ボス背面が安全)
【重要】後半の「衝天撃」はボス中心の吹き飛ばし攻撃。後方に壁のあるところで受けなければ落下してしまう
「猛焔【急】 」は4人に剣の形のマーカーが付与された後、マーカーの剣の本数が少ない順に突進攻撃。マーカー対象同士で同じ方面にいないようにする
衝天撃の後の「徹甲散弾」はサブタンク対象の扇範囲。人のいない方向に誘導する
1ボス道中:竜毒草の周りにモブを集める
3ボス:緑の石型マーカーがプレイヤーの頭上についたら外周に逃げる。マーカーが消えた位置を中心に距離減衰攻撃が発生する
1ボス:黄色いマーカーがついたプレイヤーの方向に扇範囲の引き寄せを行い、その後ボス中心の円範囲攻撃がくる。外周から出現するモブがこの円範囲に入っているとボスが強化されるギミックがあるが、あまり気にしなくてもよい
3ボス:翼を光らせたらレンジかキャスターがLBを撃てるとオシャレ
1ボス:ボスとプレイヤーが紫の線が繋がったら外周の柱に近付く
2ボス:「可燃性ガス」で白い煙を出してきたら煙のない場所を探して移動する
3ボス:プレイヤーが「漆黒の珠」に拘束されていたら攻撃して壊す
1ボス:「感電」は3人への直線攻撃、「雷放射」はドーナツ型範囲攻撃、「雷放電」はタンクへの扇範囲攻撃。いずれも予兆が見えないので暗記が必要だが被弾しても特に問題はない
ボスを陸地に引き寄せたら、遠隔ジョブでもボスに乗り移ってから攻撃しないとダメージが通らないので注意
青と緑のサヌワ(モブ)が出たらタンク2人で別々にヘイトを取って引き離す
ボスが天候を操作して天候が「雷」になったら、ランダムな2名に予兆なしの必中円範囲攻撃が着弾するので、密集しないようにする
2ボス:直線範囲攻撃の後、外周に触れるとダメージを受けるオブジェクトが設置される。その後の吹き飛ばし攻撃に注意
3ボス:「ホーリーチェーン」の詠唱でプレイヤー同士が鎖で繋がれたら距離を離して切る
1ボス:ボスは巨大な本の姿で、開いた状態で壁のように立っている。ページを閉じる動きをしたら背面に移動する
2ボス:ボスが中央に陣取ってダメージが通らなくなったら外周に出てきたモブを倒して、その後に追尾してくる炎をボスに誘導して当てる
3ボス:外周の地面で小円が光ったら円の数と同じ数のプレイヤーで上に乗る
3ボス:円踏みは失敗してもモブが出てくるだけなので、特に最後の3人で踏む円は無視した方が速い
2ボス:橙色の大きな円(バリスティックミサイル)はプレイヤー1人が拘束され円範囲に狙われるので、プレイヤーがもう1人中に入るとダメージを軽減できる。ちょうど2人でなければ大ダメージを受けるので、誰かが入りそうなら逃げる
3ボス後半:炎の球は円範囲、氷の球はドーナツ範囲攻撃を出す。2つの球が線で繋がったら線の中点に範囲が出る。連続攻撃は猶予が短いので注意
3ボス後半:プレイヤー同士が鎖で繋がれたら距離を離して切る
プレイヤー同士が鎖で繋がれたら距離を離して切る
避雷針のような塔つきの円範囲が出たら近付いて中に入る
1ボス道中:最初はNPCに話しかけてから祭壇を調べる
1ボス:ボスが霧に隠れたらフィールドを回って影を探す
2ボス:紫の円範囲の中にあるトーテム像を調べて範囲の外に運ぶ
2ボス:ランダムなプレイヤーに継続ダメージのデバフを付与するのでヒーラーは気付いたらエスナする
【重要】3ボス:モブを倒した後の全面予兆(タービン)はボス中心の吹き飛ばし攻撃の予兆。背面に余裕のある方向でボスに近付く
2ボス道中:ハチ型のモブは放置していると「ファイナルスピア」でタンクのHPを8割ほど減らしてくるので優先して倒す
2ボス:予兆なしの範囲攻撃を多用する。「スイング」は前方扇範囲、「スワイプ」は円範囲、「スラッシュ」は直線範囲攻撃
2ボス:青い全面予兆の攻撃(1111トンズ・スイング)は外周の「キメラ培養器」を調べないと止められない
3ボス:召喚されたモブはフィールドのマス目に沿った四角いダメージ床を発生させるので注意
3ボス:「魔科学爆弾」は、ランダムなプレイヤーに円範囲攻撃を発生させるデバフを付与する。ヒーラーは気付いたらエスナする
全体:正面の道は最初封鎖されているので右に曲がる。2ボスを倒したらスタート地点に戻り、正面の道へ進み、制御装置を3つ解除していく
敵対リストを見て「白鯨の猛り」の詠唱中に魔導フィールド発生器を調べる
ボスが引き寄せられたら遠隔ジョブもボスに乗り移って攻撃する
ボスが身震いを始めたら(テロップが出る)5秒以内に浮島に戻る
青いモブと緑のモブが出現したら自分のデバフ欄を確認し、デバフと逆の色のモブを攻撃する
外周が紫色(雷天候)になったら、ランダム2名に予兆なしの円範囲攻撃がくるので散開しておく
外周が黄色(豪雨天候)になったら、吹き飛ばし攻撃(シャープガスト)に注意
雷天候では水玉型のモブを倒さずにいるとモブが代わりに円範囲攻撃を受けてくれる
1ボス:「生臭い息」は最初に出た扇範囲予兆の後、ボスが回転しながら攻撃を出し続けるので注意
2ボス:「連携指示」は外周にハチ型のモブが現れ直線範囲攻撃。モブの直線上から離れる
1ボス:プレイヤーとボスが黄色い線で繋がったら、外周の小型生物に近付いて線を移す
2ボス:スライム型のモブはフィールド周囲の煙が噴き出すエリアで倒さない限り湧き続ける
3ボス:ボム型のモブは赤いボムを優先して倒し、青いボムは赤いボムに接触しないよう適度に攻撃して突き飛ばす
プレイヤーの頭上に赤い玉のようなマーカーがついたら集団から離れる
タンクはモブをまとめる。爆弾は無視して良い
外周にある乗り物を調べると爆弾を移動させられるようになるが、特に気にしなくても良い
ボスが手のような形態に変化したら吹き飛ばし攻撃(ウォッシュアウェイ)に注意
手形態のボスの強攻撃(フルイドストライク)は2人で頭割りが可能
プレイヤー同士が線で結ばれ、プラスかマイナスのマークがついたら、線で繋がった相手と同じマークなら近付き、異なるマークなら離れる
ランダムなプレイヤー1名の頭上に青い丸マーカーがついたら、外周から玉が対象者に向かって連続して接近する。サブタンクや対象者以外が体当たりして玉を消す
ランダムなプレイヤー1名に外周から3本の線が繋がったら、他の人がせき止めるように線上に立つ。しばらく後に線の対象者に範囲攻撃
【重要】「ジャッジメントナイサイ」はヒーラー2人に異なるデバフを5スタックさせる。他の人が近付くとデバフが1スタック移り、2種類のデバフを同時に受けると即死してしまう
「光焔【序】 」はボス周囲への予兆なし円範囲攻撃
「光焔【破】」 」はボス後方のみが安全な予兆なしの270度扇範囲攻撃。その後、外周から予兆なしの円範囲攻撃が旋回していき、攻撃の着弾点からボスの分身が突進する
プレイヤー1人に出る白いマーカーは頭割り攻撃の予兆。他のプレイヤーまたは外周の壁の近くで受ける
プレイヤー1人に出る赤い丸マーカーは対象者への連続扇範囲攻撃の予兆(徹甲散弾)。マーカーは他プレイヤーに移せるので、サブタンクが受け取れると良い
以下の攻撃は通常の攻略で見ることは少ないため補足とした
「光焔【急】」 」はTHかDPSの4人の頭上に剣マーカーが点いた後、マーカーの剣の本数の順にボスが突進。その後マーカーが点かなかった4人に必中円範囲が発生する
「光焔【滅】」 」はランダム2人の頭上に赤い丸マーカーが点いた後、対象者に突進。ランダム3人への必中円範囲攻撃を経てもう一度対象者に突進。マーカーは他プレイヤーに移せるので、タンクが受け取れると良い
2ボス:プレイヤー同士が黄色い線で結ばれ拘束されていたら主に遠隔ジョブが割り込んで線を切りに行く
【重要】2ボス:ボスが光って「ショックウェーブストンプ」の詠唱を始めたら、中央にある円柱のバリアの陰に隠れる
3ボス:振り向いてきたら予兆なしの前方扇範囲攻撃(コロジブバイル)がくるので側面へ行く、触手を振り上げたら触手の直線上から離れる
1ボス:他のプレイヤーがトード化したらカエル型のモブを倒して解除する
2ボス:プレイヤーに照準のようなマーカーがついてボスと線が繋がったら、周囲の岩陰に隠れて攻撃を避ける
3ボス:目のアイコンがプレイヤー頭上に出たらボスから扇範囲の視線攻撃。対象者はボスに背中を向けること
【重要】1ボス:「幻惑の鱗粉」は詠唱完了時にプレイヤー全員が向いている方向に扇範囲攻撃を出してしまう。軽く散開してボスに背中を向ける
2ボス:外周の魔法痕跡は体当たりで消す。風または土の属性低下デバフを付与されたら、反対の属性の魔法痕跡に体当たりする
3ボス:ボスが青いドームを生成したら、タンクはボスをそこから引き離す
2ボス道中:光が差しているエリアではモブが弱体化する
3ボス:ボスは2回復活する他、「リバース」で回復魔法が攻撃魔法になるバフを自らに付与する。後半にモブを召喚し、ボスやヒーラーと色の違う線で繋がるが、これはリバースによる違いで、ボスとの線はボスを回復させていること、ヒーラーとの線は回復効果を低下させていることを示している。どちらにせよ、モブは倒した方が良い
前半:ボスがタンク以外へ振り向いたら前面攻撃の合図。後方に回り込む
後半:青い円範囲はそこを中心とした吹き飛ばし攻撃の予兆。中に入ると即死なので注意
後半:白く光るマーカーがプレイヤー頭上に点いたら対象者は外周に避ける。しばらく後に対象者のいる方向に扇範囲攻撃
後半:風の塊のようなモブが出現する。倒すと風の円形エリアが発生し、しばらく後に頭割り予兆がエリア内に出るので、中へ入ってボスの全体攻撃を回避する
後半:塔つきの円範囲が2つ出たら両方の範囲内に少なくとも1人が入っておく(塔踏み)
前半:ボスが退場すると2人の騎士が現れ、プレイヤー同士が2人4組の鎖で結ばれると同時に3人に座標依存の小円範囲が連続して出現し、外周には4本の塔つき円範囲も出現する。鎖を切り、範囲を避けながら円範囲を踏む。最初に中央に集まると良い
前半:中央に騎士(ゼフィラン)が現れたら、残HPに比例する威力の全体攻撃をしてくるのでなるだけHPを減らす。その間に外周に3人の騎士が出現しており、全体攻撃の後に突進してくるので、外周の安全な位置を探す
前半:フィールドに2人の騎士が現れたらタンク2人でヘイトを分担して引き離す。「蒼天の構え」で剣と盾のマークのバフがそれぞれに付与され、剣バフがついた騎士は与えるダメージが大きくなり、盾バフがついた騎士は受けるダメージが小さくなる。この間にタンク以外の頭上に出る青い丸のマーカーはプレイヤー中心の距離減衰攻撃の予兆なので、マーカーが点いたら北か南に避ける
前半:2人の騎士を倒した後、全員に座標依存の円範囲が出現し、プレイヤー5人への必中円範囲(着弾地点にダメージ床が残る)と3人へ中心からの直線距離減衰攻撃(突進)。中央に集まって座標円範囲を誘導してから外周に散開する。さらにその後中心からの吹き飛ばし
後半:後半からの「竜の邪眼」は、ボス本体からの視線攻撃と、外周に出現する巨大な眼からの視線攻撃を同時に避ける必要がある
【重要】後半:1回目の「ナイツ・オブ・ラウンド」はヒーラー1名の頭上に緑のマーカーがつき、スタンさせられた後、中央からヒーラーに向かって予兆なしの直線頭割り攻撃。先頭は強攻撃になっているのでサブタンクが立ち、メインタンク以外の全員が間に入らなければ強制的に全滅になる
後半:2回目のナイツ・オブ・ラウンドは中央の騎士からの拡散する扇範囲攻撃を避けつつ、4本の塔つき円範囲を踏む。その後、座標依存の拡大する円範囲を避けたら、中央付近にいる騎士(グリノー)を中心とした吹き飛ばしと頭割り攻撃を受ける
後半:3回目のナイツ・オブ・ラウンドは全員への必中円範囲(百雷)の後、外周に出現した騎士が直線突進、同時に1人に青い丸マーカー(プレイヤー中心の距離減衰攻撃)、中心の騎士と1人が赤い線で繋がり直線距離減衰攻撃、そして1名への頭割り攻撃。青マーカーと赤い線の対象者は頭割りに参加しない
ゼフィランによる全体攻撃の後の突進はランダムな方向から行われるが、必ず安全になるポイントが等間隔に8か所ある
後半で出てくる外周の眼は「竜の眼」の詠唱で出現しているので、この時にメインタンクは他のプレイヤーが視線攻撃を避けやすい位置にボスを誘導できると良い(メインタンク自身は横を向いて回避する)
3回目のナイツ・オブ・ラウンドの前に竜の眼が詠唱されるが、ここから次の竜の眼までの間に竜の邪眼は詠唱されないので、メインタンクは誘導しないままでも良い
4回目のナイツ・オブ・ラウンドは複数の範囲攻撃と竜の邪眼の複合、5回目のナイツ・オブ・ラウンドは連続する全体攻撃と竜の邪眼の複合。5回目は途中でゼフィランが現れるので攻撃してHPを減らす
2ボス:フィールド左右に波紋が広がる予兆の全体攻撃は崩れていない壁に寄って受ける
3ボス:赤い円範囲に矢印のついた予兆の攻撃(エクサフレア)は、矢印の方向に円範囲攻撃がゆっくり前進してくるので注意
1ボス:紫色の円範囲は、中で倒れているモブを蘇生する効果がある。モブを攻撃すれば範囲から押し出せるが、放置でもあまり問題ない
2ボス:ランダムなプレイヤー2名が雷の鎖で繋がれたら距離を離して切る
2ボス:赤いマーカーがプレイヤーに点いたらフィールド周囲にある水たまりに入る
3ボス:「火薬樽」はボスの攻撃に当たると爆発して円範囲攻撃を出すので攻撃して外周に飛ばす
3ボス:赤い照準マーカーがついた人には「ヘヴィ」デバフが付与され円範囲攻撃に狙われる。ヒーラーは気付いたらエスナする
3ボス:「毒霧」は全員に毒デバフが付与された後、外周にランダムで解毒薬の入った宝箱が出現する。調べて解除してもいいし、放置してもいい
「渾身のストレート」は被ダメージ上昇デバフを付与した後のタンクへ、最大HPの9割のダメージ。即時の回復、挑発によるスイッチやナイトの「かばう」で対策する
中央の塔に近付くと、赤い円範囲と紫の円範囲が出現する。赤い円範囲はゴリラに変身するので、ボスが爆弾を落としてきた時に攻撃して外周に突き飛ばす。紫の円範囲は鳥に変身するので、ボスの「力溜め」の詠唱で中に入る
1ボス:「ミラージュシステム」はランダム4人に紫マーカーがついて範囲攻撃が発生した後、ボスの分身が出現し向いている方向に直線攻撃
2ボス:「バスターアタック」は兵装が片手か両手かによって挙動が変わる。片手の場合はメインタンクへの強攻撃、両手の場合はメインタンクへの頭割り攻撃なのでタンク2人で受ける
3ボス:「ハイト」で赤か紫のデバフが付与されたら、赤デバフ対象者はフィールドの出っ張っているマス、紫デバフ対象者はへこんでいるマスに移動する
3ボス:ランダム1人の頭上に複数個の玉が出る円範囲攻撃は、玉の数と同じだけのプレイヤーが中に入るとダメージを軽減できる
【重要】4ボス:「エレメンタルジャミング」でランダム1人にデバフが付与され、カウント0で水の渦が発生する。その後、ランダム4人への氷の足元円範囲の内どれか1つを渦に当て、水を凍らせると、その後の即死全体攻撃を氷柱の影に隠れて回避できる
黒いマーカーが頭上に出たプレイヤーは一定時間後に範囲攻撃を受け、この時攻撃を受けたプレイヤー全員が外周に隔離される。対象者は集団から離れる。3回目に隔離されたら外周にある毒が噴き出す床の上に立って解放されるのを待つ
外周の猫から「真心」が出たらボスに到達する前に攻撃して倒す。スタンなどが有効
ボスからの隔離を受けるのは、1回目がDPS、2回目がサブタンク、3回目がヒーラーと決まっている
ボスが振り向いてエネルギーを溜める動作をしたら前方直線範囲攻撃に注意
2体のモブが出ている時、「ハイト」で赤か紫のデバフが付与されたら、赤デバフ対象者はフィールドの出っ張っているマス、紫デバフ対象者はへこんでいるマスに移動する
全体:プレイヤーの座標に合わせて出る黒い円範囲に注意。甲高い衝突音が合図だが、他のギミックと組み合わせになることが多いのでできるだけ常に足元に気を配ること
終盤:大きな火の玉はそこから十字範囲が出る予兆。フィールドの四隅で避ける
中盤で出る3体のモブのうち、中央のモブはヘイトを無視して行動する
前半:拡大する緑のドームが4か所に出現し、頭割り予兆がTHとDPS1人ずつにつく。被物理ダメージ増加デバフが付与されるため頭割りは重ねない。オートアタックも物理攻撃なのでメインタンクは頭割りに参加しない
前半:拡大する緑のドームが1か所に出現した後、ボスが向きを変えたら前面攻撃の合図。ランダム1人の方向を向くので、全員でドームがある方向に寄って攻撃方向を誘導できると安全地帯に余裕ができる。同時に必中円範囲が出現するのでうまく散開する。タンクは二重に被弾しても大丈夫なので、大きな紫の円範囲の中に入って他の人に楽をさせられると良い
【重要】後半:フィールド全体が光り、響くような音が鳴ったら、直後にプレイヤーがいた座標に予兆なしで円範囲攻撃が発生する。光と音に気付いたらすぐにその場から離れる
【重要】後半:テロップが出て4人ずつに緑か橙のデバフが付与される。ボスが手を差し出して緑と橙の球を生成したら、デバフと同じ色の球がある方の半面に寄る。塔つきの円範囲は橙デバフを付与されたプレイヤーが中に入り、橙デバフ4人とボスが緑色の線で繋がったら、緑デバフを付与された4人が線を取ってその後の円範囲攻撃を受ける
後半:青い円範囲は吹き飛ばし攻撃の予兆。中央、西、東と3連続で発生する
後半:ボスが顔を近付けたら、ボス中心の吹き飛ばし攻撃の合図。北に駆け寄り、その後モブが出現するので、南に出た風のエネルギー体のようなモブを優先して倒し、北側に出るその他のモブのヘイトも忘れずタンクが受け持つ
緑と橙のデバフはしばらくすると効果が切れる。この時の球を差し出す攻撃は普通の全体攻撃で、塔つきの円範囲は強攻撃に変わるのでタンク以外が中に入らない方が良い。ボスと線で繋がる円範囲攻撃は、完全にランダムな4名への円範囲攻撃に変わるので散開する
1ボス:巣の上に飛ばされたらモブを倒し、発生した穴の下にある糸の結び目を攻撃して壊す
【重要】2ボス:「オーバーデス」を詠唱したら緑色の範囲にわざと入る(それ以外では入らない)
3ボス:フィールドはリング状になっていて落下死の危険があるので注意。アライアンスごとに3つある出っ張った足場で戦う
3ボス:ボスの姿が三角になったら足場への三方向直線範囲攻撃。リング状の通路に逃げる。四角になったら逆にリング状の通路へのドーナツ範囲攻撃。足場の内側に逃げる
3ボス:黒い大きな円範囲は他の人と重ならないような場所に逃げる
3ボス:サイコロの目のようなカウントダウンが頭上に現れたら、カウント0になる前にアクションや移動をやめる
4ボス:「ヘアカット」は、ボス左右の内、髪が刃物のようになった方への180度(半面)範囲攻撃
4ボス:「ペネトレーション」はプレイヤー正面方向への吹き飛ばし攻撃。中央に飛ばされると危険なのでボスに背中を向けて外周に飛ばされると良い
1ボス:ボスが上空に逃げたらモブを倒して風が渦巻く範囲に入る
2ボス:吹き飛ばし攻撃は背後に柵のある方向で受ける
2ボス:ボスと赤いトゲトゲの線で繋がったら距離を離す
2ボス:プレイヤー頭上に太陽か月のマークが出たら、外周にある同じマークのエリアに移動する
2ボス:ボスと線が繋がり、ボスとプレイヤーの頭上にプラスかマイナスのマークが出たら、磁力の法則に従って引き寄せまたは吹き飛ばしが発生する。同じマークなら近付き、異なるマークなら離れておく
3ボス:外周に特殊な円型エリアを発生させるのが特徴。「クエイガの章」は風が渦巻くエリアに乗って浮遊して避け、「トルネドの章」は黒いヘヴィエリアに乗って避け、カッパに変身させられたら緑のエリアに乗って解除する
【重要】3ボス:ベヒーモスが出現して「エクリプスメテオ」を詠唱したら、周囲にある岩の陰に隠れる
全体:ボスが消えたら外周からの突進に注意。後半からはボスの体の一部だけが分離して突進してくる
中盤:3体のモブが出現する。タンクはダメージ床を設置してくる「三の従者」を端に寄せる
後半:ボスが外周東西の天秤に重りを乗せ、フィールドを傾かせる。中央にいれば基本安全だが、直前にボスから外周左右に伸びる線の数で傾く方向を判別できる(乗せられる重りの数=線の数が少ない方が安全)
後半:「罪と罰」はプレイヤー周囲にランダムに白か黒の輪が出現する。異なる色同士で近付いて中和する
前半:ボスが飛び立ったらプレイヤー数名への必中円範囲攻撃と並行する外周からの突進に注意。2回連続で、突進の範囲には左側・中央・右側の3パターンがある
前半:モブが3体出たら、東西のモブをタンク2人が分担する。中央のモブはヘイトに関係なく近くのプレイヤーに接近してから予兆なしの前方扇範囲攻撃と、遠くにいるプレイヤーを狙った予兆なしの円範囲攻撃のみを行う
中盤:ランダムなプレイヤーに紫の線が外周から繋がったら、しばらく後に対象へ円範囲強攻撃がくる。線は他人に移せるのでタンクが取りに行き、他のプレイヤーは受け渡しをスムーズにするため中央に寄る
【重要】中盤:2本の剣型のオブジェクトが現れたら、自身に繋がっている鎖の色に注意。青い鎖と繋がっている東の剣を集中攻撃し、西の剣は赤い鎖と繋がっているプレイヤーが青い玉に体当たりしたり頭割りに参加したりすることでダメージを受けて破壊する。タンクはここでスイッチを行う。定期的に繋がっている鎖の色は変化するのでその点にも注意
中盤:人型になったボスが飛び立ったら、四隅に塔つきの円範囲が出現し、ヒーラー2名に足元円範囲が出現する。この後ヒーラー2名に外周から紫の線(強攻撃予兆)が繋がるので、これをタンク2人で取る
後半:フィールドに火の玉が出現したらしばらく後に十字範囲攻撃が発動する。1回目は必ず外周から中央に出現するので、中央に集まってから外周に逃げる。この時同時にボスからの左右への範囲攻撃(ヒートウィング)がくるとともに、足元に円範囲が出現するので、立ち位置に注意する
後半:ボスが最終形態になると、タンクにデバフがスタックしていき、8スタックで即死してしまうため、サブタンクは適当なタイミングでスイッチする
後半:2回目の火の玉は中央、四隅のどこか、その対角の順に出現する。最後に出現した火の玉に近付き、座標依存の黒い円範囲を踏まないように中央の十字範囲を避けたら、ボス中心の前後直線範囲攻撃(ヒートテイル)に注意しつつ対角側に避ける
ボスによる突進(カータライズ)は1回目が北または東、2回目が南または西を始点にする
2ボス:「動体感知ジャマー」で赤いビックリマークのデバフが付与されたら、カウント0までに動くのをやめる
3ボス:ボスが外周に突然移動したら広い前面範囲攻撃がくるので追いかける
3ボス:ヒーラーが「鉄鎖」で拘束されたら攻撃して壊す
2ボス:攻撃の詠唱や予兆がない。腕を振りかぶったら前方扇範囲、尻尾を振り上げたら後方扇範囲、前傾したら突進、両手を上げたら円範囲攻撃
2ボス:ボスが赤く光ると攻撃が変化する。突進のみそのままで、腕の振りかぶりがダメージ床設置、尻尾の振り上げが円範囲、両手を上げる動きが広い扇範囲攻撃になる
3ボス道中:スライム型モブの「火炎」は全体攻撃なのでスタンで止められると良い
道中の中ボスの強攻撃は2人での頭割りが可能
【重要】距離減衰攻撃と共に大型モブが北西に現れたら、南東に誘導する。フィールドが北西から順番にダメージ床に変化するので、この中にモブが入らないようにする
「パワージェネレーター」でパワージェネレーターとモブの残骸が降ってきたら、パワージェネレーターを調べてモブの残骸まで運び、復活したモブを波型の予兆が出ているエリアまで動かしてから倒す
「スクラップバースト」は、直前に赤いマーカーがついたプレイヤーの足元に降ってくる岩に隠れて避ける
パワージェネレーターで復活したモブのヘイトは、復活させたプレイヤーに固定される
フィールド中央にある3つの小円は外周から攻撃を発動させるので踏まないようにする。北から順に、東西への直線範囲、小円周囲への円範囲、全体攻撃+バインドが発動する
ボスとプレイヤーがギザギザの線で繋がったらボスから離れる。しばらく後に線の方向に直線範囲攻撃
「単発充填」はボスの頭上に出たマークによって範囲の変わる攻撃。緑のドーナツマークはドーナツ範囲、赤い多重の輪は円範囲
「チェーンソー」は外周左右からの直線範囲攻撃
白い大きな三角形のマーカーがついたら、プレイヤー中心の距離減衰攻撃の予兆(フレア)。対象者は集団から離れる
【重要】ボスがフィールドから離脱したら、「敵に乗り込む」を調べて即死全体攻撃を回避した後、任意のボタン・キーを押して飛び降りる
「プラズマシールド」でボス前方以外からダメージが通らなくなった後、メインタンクへの前方直線強攻撃がくるので注意
「プロペラウィンド」は詠唱中に外周にある装置の陰に隠れて避ける
中盤の大技「聖なる審判」はカウント5を切った辺りでタンクLB
ランダム4人への緑マーカー(円範囲攻撃の予兆)と頭割り予兆は同じ場所で重ねないよう注意
黒い球が4個出現したら調べて隔離空間に入り中にいるモブを倒す。4つの空間内は移動が可能なので全てのモブを手分けして倒す
前半:扇範囲予兆が出た床が壊されて落下するようになる。タンクは北に立って床が落ちる順(反時計回り)に移動する
中盤:ボスがタンク以外に振り向いて力を溜めていたら直線範囲攻撃の合図。横に避ける
中盤:翼の光っているモブ(テンパード・ウィット)が出現したら、全体攻撃を詠唱してくるので優先して倒す
後半:「氷炎の紋」で炎か氷のデバフが全員に付与される。その後に炎と氷の小円が出現するので、同じ色の小円に入ってデバフを解除する。この時、誰も入っていない小円が無いようにする(塔踏み)
全体:「サンダラ」は前方扇範囲攻撃、「サンダガ」はドーナツ範囲攻撃。どちらも予兆がないので覚えておく必要がある
全体:「グノーシス」はボスの一部が分離して四隅に出現し、予兆なしの吹き飛ばし攻撃
全体:「エクセキュート」はボスの攻撃を線で繋がった四隅の分身がコピーする攻撃。先述したサンダラ、サンダガと、円範囲攻撃(エアロガ)を組み合わせてくる
全体:ボスが緑色に光ったら詠唱なし予兆なしのタンク強攻撃の合図。デバフが付与されるためスイッチが必要な他、周期が短いためスタンスのオン・オフでヘイトを調節する
中盤:モブが3体出現したら、タンク2人で東の「一の従者」と西の「三の従者」のヘイトを取り、DPSは南の「二の従者」を優先して倒す。三の従者はダメージ床の設置や前方270度への扇範囲攻撃を行うため、隅に寄って外周側を向けておく
後半::「クエーサー」はボスと外周東西の秤が線で繋がり、ボスが重りを落とすことでフィールドを傾かせる攻撃。橙と青の2種類の重りがあり、青は橙3つ分の重さを持つ。東西に伸びる線の数に差がある場合、線が少ない方に青の重りが出現するため、線が多い方に移動すれば落下を防げる。線の数が同数の場合は、実際に東西を見渡して青い重りがない方に大きく走る必要がある(重量差が大きく端から端まで引き寄せられる)
後半:「罪と罰」が詠唱されると白と黒の輪がプレイヤー各4名ずつの周囲に現れ、対応するデバフが付与される。異なる色のプレイヤー2人で中和する必要があるが、必ずTHとDPSで色が分かれるので、位置を決めておくと楽
中盤:一の従者がHP50%で使用する直線頭割り攻撃(猪突猛進)は、それより前に付与されているデバフによってHPが0になっても死なないようになっている(代わりにゾンビ化して他プレイヤーを攻撃する)ため、あえて単独で受けてしまっても良い
中盤:後半に入る前のフィールドが傾く演出は必ず最初に右から左へ傾く。また、後半1回目のクエーサーではフィールドが傾かず、代わりにプレイヤー座標に距離減衰攻撃予兆が出現するので、1回目のクエーサーまで右端にいると移動が少なく済む
後半:クエーサーやエクセキュートは同時に外周からボス本体やその分体が直線攻撃を行う。2カ所ある安全地帯の片方が安全でなくなったり、フィールドが傾く時の立ち位置がシビアになったりするので注意
1ボス:黒い円範囲に吸い込まれたら急いで抜け出す
1ボス:緑の円範囲は吹き飛ばしの予兆。外に突き落とされない方向に立つ
1ボス:緑色の全面予兆が出たらフィールド端に出ている氷の壁を背にして立つ
1ボス:ヒーラーは「死の呪い」でパーティメンバーにデバフがついていたらエスナする
2ボス:炎と水の円が出てきたら、ついているデバフと逆の属性になるよう円を踏んで切り替える(よく分からなければ踏まない)
2ボス:ボスが外周に並ぶアトモス(大きな口のモブ)に球を放ったら、同じ色の別のアトモスの前に球がテレポートして範囲攻撃が出る。ドーナツ型の球に注目し、球がテレポートするはずのアトモスの前まで走る
3ボス:ボスがジャンプしたり突然後方に下がったら円範囲攻撃に注意
3ボス:床が赤く光ったら動くのをやめる
全体:「飛翔」は中心から3本の直線範囲攻撃予兆が出た後、その範囲を延長するように外周から突進攻撃(半径の予兆が出て直径の突進がくる)。同時にヒーラー以外の6人に必中円範囲、時間差でヒーラー2名に頭割り攻撃予兆と円範囲攻撃予兆(赤いマーカー)が点く。タンクは重ねて範囲に当たっても耐えられるので重なって他のプレイヤーに余裕を持たせられると良い。ヒーラーの片方は頭割りに参加しないこと
全体:「デモンクロー」はメインタンクへの吹き飛ばし+スタン付与攻撃。直後にメインタンクへ直線頭割り攻撃を放つので、サブタンクが先頭になって受ける
【重要】全体:「サザンクロス」は詠唱完了時のプレイヤー全員の座標に円形のダメージ床を設置する。メインタンク以外は背後に集まり、詠唱完了と同時に移動する。他のギミックとの兼ね合いで避ける方向は統一した方が良い(ボスを中心に時計回りなど)が、メインタンクは直後の前方扇範囲攻撃(メタルカッター)を受ける位置に注意
サザンクロスの後、予兆のない範囲攻撃を3種類の中から選んで使ってくる。「バイティングハルバード」はボス前方270度への扇範囲攻撃(ボス背面が安全)、「テイルエンド」は円範囲攻撃、「シクリクル」はドーナツ範囲攻撃
中盤:モブが3回に分けて出現する。「メテオ」を詠唱している白い翼のあるモブ(テンパード・ウィット)を最優先し、徐々に攻撃力が上昇する角のあるモブ(テンパード・ウィル)を次に倒す
終盤:ランダムに2名4組が氷か炎のデバフを付与され線で繋がれたら、線を伸ばしすぎないよう動きを合わせる。この後は青い丸のマーカーが1名の頭上について対象者の方向に直線範囲攻撃がきた後、タンク強攻撃、サザンクロスと続く。ここでメインタンクは他のプレイヤーと合流してサザンクロスのダメージ床を同じ位置に集め、すぐ北に戻ることで線が伸びないようにしつつ次の前方扇範囲攻撃を他のプレイヤーに当てないように誘導する
終盤:「氷炎の紋」は周囲に出現した氷と炎の円の中に入り全体攻撃の発動を防ぐギミック。他のプレイヤーを様子を伺いながら線を伸ばさないようにしつつ自分に繋がった線と同じ色の円に入る必要がある。事故を防ぐため、同じ色の線の組とは事前にある程度離れられると良い。直後の3択式予兆なし範囲攻撃にも注意
全体:中盤の飛翔とデモンクローはDPSが高いとスキップされる場合も多いが、後半にもくるので注意。デモンクローの後はすぐ詠唱なしの前方扇範囲攻撃がくるので、一時的にサブタンクがスイッチするのも手
終盤:氷炎の紋の配置はその後の3択式予兆なし範囲攻撃と連動して3パターンしかない。それぞれ次の範囲攻撃を避けにくい位置に配置されるので素早く動くこと