1ボス:4種の範囲攻撃が地面のマーカーを中心に時間差で発動する。詠唱を注視して暗記するか、ボスについたバフのアイコンを見て対処する
2ボス:ボスが分身したら、槍の穂先が下がっているボスの分身の背後が安全
3ボス:ボスが3体いる。中央(北)にいるボスを最初に倒す
1ボス道中のアーマー型のモブによる巨大な範囲攻撃や、3ボス道中の突進してくるモブにはスタンを入れられるとオシャレ
フィールド全体をゆっくり回転する矢印が出たら要注意(アストラルフロウ)。自分の立ち位置はそのまま、矢印の方向にフィールドと範囲攻撃の予兆が90度回転する
ボスが左右どちらかの隅に移動して「アルゲドン」を詠唱していたら、ボス正面の直線上から離れる
1ボス:プレイヤーについたマークとボスについたマークが同じ色ならボスに近付き、違う色なら離れる(磁力)
2ボス:「水責め」は西の緑色の床に乗り、トード化して「呼吸困難」デバフを解除しつつ円範囲を避ける。「魔導チャクラム」は外周のチャクラムが横切る前に東の紫色の床に乗りミニマム化して避ける
3ボス:四隅の黒い球からプレイヤーにトゲトゲの線が繋がったらトゲが消えるまで距離を離す
3ボス:中央に引き寄せられたら、その地点に拡大するダメージ床が発生するので急いでエリア端まで離れる
3ボス:別フィールドに移動させられたら、左右から出てきた爪の直線上に出る範囲攻撃(オブリビオンクロウ)に注意
3ボス:低く唸るアラームと共に矢印つきの円範囲予兆が足元に出たら、しばらく後に円範囲が追尾してくる。他の人に当たらないよう外周を走る
3ボス道中:まとめの際クレーンが邪魔になるが、1つ先のグループに挑発を入れると安全にまとめやすい
1ボス:「有口無行」で周囲に5つ口が現れたら、沈黙している口のそばが安全。後半はボスの半面攻撃と組み合わさるので注意
1ボス:「自失の叫び」で頭上にカーソルが出たら、ルーレットのようにカーソルを止めて移動し円範囲予兆を避ける
2ボス:外周に泡が出た後、2種類の予兆が地面に出る。吹き飛ばし予兆の時は中央に寄り泡に触れない方向に飛ばされ、全面予兆なら早めに泡に近付いて中に入る
3ボス:地面が2色に分かれ画面上にエフェクトが出たら、エフェクトの色と同じ色の地面が攻撃範囲になる。後半は吹き飛ばしや足元範囲が組み合わさるので要注意
1ボス道中:一番最初のモブ集団をまとめる時は後から加勢してくるモブに注意。急いで先に進んでいると気付きにくい
2ボス:「パイリックブレス」はボスの頭を見て、光っているところに対応した範囲(左背面・正面・右背面のどれか)に攻撃がくる
3ボス:開幕の「ヘルメチカ」は外周に現れたガラス状の壁の直線上に範囲攻撃。中央か外周四隅のどちらかが安全だが、外周四隅が安全地帯になる時はしっかり外周に寄っておくこと
3ボス:2方向からくる全体攻撃のヘルメチカは、直前の距離減衰攻撃で降ってきた周囲の隕石の陰に隠れて避ける。ヒビのあるものは1回目の攻撃で壊れてしまうので注意
3ボス:突然の詠唱妨害を求められる。忘れると後の全体攻撃が痛くなるのでタンクとレンジは注意
エフェクトが赤いチャクラムならドーナツ型範囲、緑の杖なら円範囲、青い剣なら太い十字範囲
赤い頭割りはタンクだけが入る
外周四方向から波が迫ってくる攻撃は、波と波の間の空間が広い方に逃げると避けやすい
1ボス:光る触手の方向への扇範囲(アグライアクライム)と、外周から往復して返ってくる米字範囲の攻撃(アグライアショット)の組み合わせに注意
2ボス:全面予兆が出たら、四隅にあるクリスタルの内早く壊れた方に駆け込む(ゲージが表示されるので減りの速さで判断する)。後半は円範囲攻撃との組み合わせに注意
3ボス:巨大な円盤が出たら円盤の前後直線上に直線範囲攻撃
3ボス:ボスが大技の詠唱を始めたら、中央に現れるオブジェクトの陰に隠れて避ける
1ボス:「腐毒素飛散」は風向きがテロップで出た後その方向に進む円範囲攻撃(エクサ)。風上にある安全地帯に早めに駆け込む。ヒーラーは被弾した人を見つけたらデバフをエスナする
1ボス:下向き三角の赤いマーカーは味方と重なる(孤独)
3ボス:蝶の攻撃に被弾した時につく死の宣告デバフはHPを全快させて解除する
1ボス:ボスと線で繋がった外周の像の色を見て、前に攻撃を受けた像とは別の色の像の攻撃に当たる。前にどの色の像から攻撃を受けたかは、自分のデバフ欄を見ると分かる
3ボス:「爆弾供給」は左右のレーンを見て、表示された矢印が1つの側にはボス周辺、3つの側にはボス遠方への巨大円範囲。後半は半面攻撃や地雷の設置でさらに安全地帯が減るので注意
2ボス:「強襲式波動砲」は赤い予兆の範囲にジグザグに突進した後、終点で振り向いて前方への広範囲攻撃。追いかけてボス後方に回り込む
2ボス:南北を縦断する予兆範囲の中にサイコロの目が並び、プレイヤー頭上に同じくサイコロの目が現れたら、同じ目同士を線で結ぶように直線範囲攻撃が出る
3ボス:ボスの姿が二重螺旋になったら巨大円範囲、ドーナツ状になったらドーナツ範囲。ランダムな方向に強制移動するデバフ(ブレインハック)との組み合わせに注意
3ボス:「支援要請」で出てくるモブは範囲攻撃が厄介なので優先して倒す
外周を速度の異なる2つの星が旋回し始めたら、速度が遅い方の星から離れる。一定時間後に星同士が衝突して円範囲攻撃
【重要】モブを倒し終わった後、大技のカウントダウンテロップが出る。カウント5前後でタンクLB
1ボス:フィールドを泳ぐ触手の行く先から巨大円範囲が出るため、早めに離れておく
2ボス道中:モブを召喚してくる門を優先して攻撃する
2ボス:ボスがバリアを出したらバリアのある方向へ90度の扇範囲攻撃(モザイク型の半面攻撃)。偶数回目は外周のビットからの直線攻撃と合わさるので注意
3ボス:「四方八方回し」の後、プレイヤーは一定の速度で移動し続け、緩やかな方向転換しかできない状態になる。早めの方向転換でダメージ床や範囲攻撃予兆を避ける
3ボス:フィールド周囲に点在する布の柱とボスが線で繋がったら、同じ色の柱全てから円範囲攻撃。別の色の柱に近寄る
「パラデイグマ」でフィールドに生物の像が現れたら生物に応じた範囲攻撃が発生。紫のベヒーモスは円範囲、黄色い鳥はドーナツ範囲、外周に現れる青い蛇は直線範囲
「アニア」でタンクスイッチ
ボスと線で繋がった外周に円が出現したら、色とマークに応じた範囲攻撃。青い三角は扇範囲、赤い四角はマークがある側半面、緑のひし形は直線範囲。アストラルフロウ(フィールドの回転)には影響しないので注意
後半のアストラルフロウ(回転)はフィールドを斜めに走る赤い炎の線が追加され、回転方向に応じて斜め90度ずつフィールドを焼き払う
「クリスタライズ」はボス周囲のエフェクトに応じて内容が変わる攻撃。水ならヒーラー2人への頭割り(二度漬け禁止)、氷なら全員への円範囲、土ならランダム1名への頭割り攻撃
「オーレオール」はボス前後への非常に広い扇範囲攻撃で、ボス左右の狭いエリアが安全。「サイド・オーレオール」はボス前後が安全
中盤に6個のクリスタルと2体のモブが出現する。クリスタルを攻撃して破壊するが、南北どちらかのクリスタル3個は光を帯びており、これらは優先して破壊する必要がある。モブは近くのクリスタルの耐久力を上げるので、タンク2人はDPSが攻撃しているクリスタルとは逆側にモブを誘導し、なおかつモブ同士を引き離す
「ライトウェーブ」で北から前進する光の波がフィールドに配置されたクリスタルと接触すると全体攻撃が発動する。他のクリスタルの陰に隠れることで回避する。1回目は同時に各ロール1名への扇範囲攻撃(ラテラルアーク)が詠唱されるので、ロールごとに異なるクリスタルの陰に隠れる。2回目はボス前面攻撃(ヘロイスグローリー)を避けてからクリスタルの陰に隠れる
「パルヘリオン」は3方向での扇範囲攻撃の後、「サブパルヘリオン」でさらに扇範囲攻撃(外周から折り返し、中心から2方向に扇範囲が出るような形になる)。同時にヒーラー2人へ二度漬け禁止の頭割り(水のクリスタライズ)が着弾するので回避方法を統一する
1ボス:ボスが青い円範囲予兆の方を向きながら足元に稲妻を走らせていたら、吹き飛ばし攻撃と同時に着弾点から四方に扇範囲攻撃が発生する。外周に触れず、範囲攻撃にも当たらない位置を探すか、アームズレングス・堅実魔を使用する
1ボス:外周左右からハンマーが出現し、地面のマス目の位置をだるま落とし的にズラしてくる(プレイヤーの座標はそのまま)。範囲攻撃の安全地帯が変化するので注意
2ボス:赤と青の輪がボス背後に出てきたら、ボスからエネルギーが注がれているような線が繋がった方に半面攻撃。地面をよく見ると範囲の境界線がある
2ボス:「お前たちに先見の明はあるか?」のセリフと共にフィールド北西に距離減衰攻撃の予兆が出たら、あえて予兆の出ている方へ駆け寄る。この予兆はダミーで、落ちてくる予定の隕石は予兆の周囲に飛び散る
3ボス:「炎扇流舞」は鈴のような音と共に外周で2枚の扇が90度ずつ旋回し、止まった位置に巨大円範囲。南北か東西のどちらかが安全
3ボス:フィールドが溶岩のようなダメージ床で十字に区切られ始めたら、外周にボスの分身がいるエリア2つの内どちらかに駆け込む。分身がいない方に炎を吹きかけてくる(モザイク型の半面攻撃)。
4ボス:赤と青の2色の攻撃予兆が表示されるが、実際に攻撃が出るのは背景の色と同じ色の予兆だけ
4ボスは長引くとモブを召喚し、倒したモブとプレイヤーの人数の合計が左右で均等になるよう位置取らないと全滅してしまうギミック(魂の清算)を使ってくる
後半の「氷火の侵食」はフィールドが赤と青のエリアに分割される中、自分のデバフを見て、デバフの色とは逆の色のエリアに避けるギミック。エリアの色は3連続で変化するのでその都度移動する。分割されたエリアがどの色のエリアに変化するかは、だるま落としの要領で積み上げられた赤と青のクリスタルを下から順に見ることで分かる
「ブレス&カタラクティス」は独立した頭部からの前面攻撃と、胴体部からの前後直線範囲攻撃の組み合わせ。ターゲットサークルの先端に注目
タンク頭割り(赤い頭割り)、2人以上で集まる赤い逆三角マーカー(孤独)、プレイヤー中心の距離減衰攻撃を示す大きな白三角(フレア)などのやや見慣れないマーカーが多く出現するので注意
エリア内に黒い炎が4つ出現したら、その後の白い足元範囲を炎に巻き込んで消す
モブが2体ずつ2回に分けて出現する。モブは倒した後も残り、重ねて倒すと後で困るので、タンク2人で分担して四方に離して戦う
「ピナクス」は4色に分かれたエリアのうちどの色が光ったかによって攻撃が変わる。中心からの吹き飛ばしがくる白、中心からの距離減衰攻撃がくる青に注意
「シフティングストライク」は末尾に書かれた方角(N/E/W/S)に応じた方角から攻撃がくる。着弾地点に剣(レイピア)のアイコンがあれば広い扇範囲、マントのアイコンがあれば吹き飛ばし
1ボス:外周北に一列にモブが出たら、東西どちらかに空白があるのでそちら側に寄る。その後、フィールド全体が円範囲予兆で埋め尽くされるので、予兆を出しているモブを倒して安全地帯を作る
1ボス:ボスと線が繋がったモブの出す円範囲は巨大化するので大きく離れる
2ボス:目のついたリングが収束する地点から視線をそらす。もし失敗した人がいるのに気付いたらヒーラーはエスナする
2ボス:4回に分けて地面にレーザーを照射する攻撃(魔光線)は、レーザー痕から時間差で範囲攻撃が出るが、見た目より実際の範囲が太いのでしっかり離れること
3ボス:紫色の円範囲予兆はアームズレングスや堅実魔で無効化できない吹き飛ばし攻撃。背後に壁がある方向で受ける
3ボス:浮き上がったボスと線で繋がった地点から出る巨大円範囲、その後外周に移動したボスからの前面攻撃は予兆がほぼないので注意
1ボス:「爆弾ブン投げ」でフィールド周囲にタルをばらまく。赤いタルからは円範囲、青いタルからはドーナツ範囲攻撃が出る。吹き飛ばし攻撃との組み合わせに注意
左2ボス:「ひえひえシャンプー」は十字範囲、「そよそよシャンプー」はドーナツ範囲攻撃が、「シャンプーボム」の詠唱時に発動するので覚えておく(尻尾の色が青色か緑色かでも判断できる)
中2ボス:「大剛の旋撃」はボス正面に表示されるゲージに応じて拡大する円範囲攻撃。直後にドーナツ範囲攻撃もくるので跡地に駆け込む
中2ボス:「激発の波動」は道中の選択肢によって挙動が変わる。風の円形エリアが発生したら、上向きの矢印が出ているエリアに詠唱完了直前に入る。距離減衰の予兆が発生して岩が降ってきたら、ヒビの入っていない岩に隠れて全面予兆を避ける
右2ボス:「呪具暴風」は設置された杖からの吹き飛ばし攻撃。隠し通路を通っていると「呪具吸炎」となり、引き寄せからの円範囲攻撃
右2ボス:火の玉が出たらそこから円範囲攻撃。赤いパネルが空中に出たら前後から直線範囲攻撃。後半は位置が転移したり回転したりするので注意
右2ボス:「呪具警陣」は杖から伸びた予兆の方向に、触れるとダメージを受ける線が伸びる。同時に「劫火」でプレイヤーの足元に円範囲が出るので集合して安全地帯を減らさないようにすると良い
隠しボス:「兵装発動」で外周の呪具に赤か青の波動がボスから向けられ、対応する色の呪具から直線攻撃が出る
隠しボス:「刀撃火種」は赤い直線範囲攻撃と青い扇範囲攻撃の組み合わせ。ボスの周囲に矢印のマークが出ていたら範囲が入れ替わるので注意
右2ボス道中:1ボスを倒した後、昇降機で右を選択し、2グループ目に出現するモブ(ドレイク)を体が大きい順に倒すと隠し通路が開く。先に進んでアイテムを入手し、2ボスを倒した後に「死せる勇士の石棺」をターゲットして「お辞儀→黙祷→勝利を喜ぶ→ひざまずく」の順でエモートすると、隠しボスと戦うことができる
「エレゲイア:事象記録」は外周で惑星が衝突する攻撃で、赤い惑星なら巨大円範囲なので衝突地点から離れ、青い惑星なら吹き飛ばしなので衝突地点に近付く必要がある。同時に中央に配置された顔型モブの正面から半面攻撃が出る
8つの塔(赤黒い円)がフィールドに出現したら一旦中央に集合する。THとDPSが2人4組で鎖に繋がれるので距離を離して切ってから塔に入る。同時に「エレンコス」で塔の円範囲の左右どちらか半分が範囲攻撃で潰れるので注意(ボスの顔を見て判断する)
「ヒュプリス」はヘイト上位2名への強攻撃。サブタンクもヘイトを2位まで上げておく
「フェイタリズム」は外周に残った惑星の残骸が、ボスと線で繋がった順に復元され、再度同じ攻撃が発動する。直後のエレンコス(ボス正面とボス側面のどちらかが安全地帯になる攻撃)に注意
「アポロイア:絶望合唱」はフィールド中央のモブによる正面からの半面攻撃と、四隅のモブによる円範囲・ドーナツ範囲の交互攻撃の3回繰り返し。半面攻撃は90度ずつ時計回りに回転する。その後、モブについた輪の数だけ回数を巻き戻した攻撃が発動する。最終的に安全なのはドーナツ範囲1か所だけになる
「絶望侵食」は「THへのフレアとDPSへのドーナツ範囲・頭割り攻撃」「DPSへのフレアとTHへのドーナツ範囲・頭割り攻撃」「全員への巨大必中円範囲攻撃」が1回ずつランダムに行われ、その後プレイヤーに付与された輪の数だけ回数を巻き戻した攻撃が発動する。フレアと円範囲が発動するプレイヤーは外周へ、その他は頭割りとドーナツ範囲を避けられるように中央へ集まる
「ヘアレイド」は剣が刺さっている外周にボスが移動して広い扇範囲攻撃。急いで剣のある方へ駆け込む
赤い頭割り(タンク頭割り)、大きな白三角(プレイヤー中心の距離減衰)、青い円範囲(吹き飛ばし)などのやや見慣れない予兆が多く出現するので注意
最初は普通の円範囲攻撃やボス前方範囲攻撃を行うが、エリア内に赤い仕切りが現れると、予兆の範囲が仕切りの中全体に変化する
フィールドは16マスに分割されている。周囲に楔が刺さると楔の周囲にマス目に沿った範囲攻撃が出るが、線で繋がった楔同士は範囲が入れ替わる
ボスの周囲に赤い玉が2つ現れたら、そこから扇範囲攻撃が発生する
プレイヤー頭上に緑色でサイコロの目のようなカウントダウンが現れたら、カウント0までに人のいない背後などを向くこと。プレイヤーから強制的に扇範囲攻撃が出てしまう
ボスが腕を伸ばしたら、伸ばした位置(北か南)に巨大円範囲が発生。腕の高さで判断する
フィールドが丸い足場と通路だけになった後、足場にモンスター型のオブジェを召喚する。ベヒーモスなら通路側が安全(円形範囲)、ドラゴンなら円形足場外側が安全(直線範囲)
ボスの頭上に龍が出たらボス前後への直線範囲攻撃、鳳凰が出たらボス左右への側面範囲攻撃
1ボス:「ビーストコール」で外周東西どちらかから雪煙が出てくる。その方向から直線攻撃がくるので注意
1ボス:周囲に氷が出てきたら、ボスと線で繋がった氷からは離れる。全面予兆がきたら氷の陰に隠れる
2ボス:周囲の空間に紫色の裂け目が現れてサイコロの目のようなマーカーがついたら、その目の順で裂け目を中心にX字範囲の攻撃
3ボス:エリア内に紫色のもやが出てプレイヤーと線で繋がったら外周側に線を伸ばし、扇範囲攻撃を誘導する
ボスから伸びた導火線と線で繋がっている外周の円から扇範囲攻撃が出る。2回目からはフィールドの一部が回転して導火線と繋がる線が変化するので注意
中央のボスの足元で矢印が回転したら、止まった先から左右に拡散する直線攻撃。範囲が出た後の内側へ駆け込む
中央のボスからプレイヤーに必中直線範囲が出たら、着弾直後に追撃が出るので注意
1ボス:「惑いの葉花」は一定時間後にいずれかの方向に強制移動してしまうデバフを付与し、これと円範囲攻撃・ドーナツ範囲攻撃を組み合わせてくる
2ボス:ボスが男性型と女性型で2体いる。慣例的にCアラのタンクが女性型のボスのヘイトを取って南東に誘導し、他のプレイヤーは男性型のボスを先に倒すことが多い
2ボス:頭上にタロットカードが現れたらデバフが付与され、柄に合わせて一定時間後に行動をやめるか、または女性型のボスから視線をそらさなければならない。ただしタロットが逆さまになったら、行動も逆にしなければならない(動き続けるか、女性型のボスに視線を向ける)
2ボス:後半の吹き飛ばし攻撃は、ダイヤマークの数が小さい順に発動するので、飛ばされる位置に気を付ける。男性型のボスがいる場合は順番を入れ替えてくることがあるので注意
3ボス:「ロコス」は外周に槍を召喚する攻撃。東西と南北両方で槍のある方に半面攻撃がくるので、安全地帯はフィールドの4分の1になる
4ボス:後半からはボスの半面攻撃と、召喚された狼からの半面攻撃の組み合わせに注意
「サベッジバルバリー」は、ボスから伸びる矢印の先を中心に巨大円範囲攻撃が出ると同時に、ボスの持つ剣が上を向いていたら矢印に垂直に直線範囲攻撃、下を向いていたらボス中心のドーナツ範囲攻撃
「ヘアレイド」はボスの姿勢によって内容が変わる攻撃。ボスが屈んでいたら外周と繋がった線の方向に移動して広い扇範囲攻撃、ボスが浮いていたらその場でドーナツ範囲攻撃。その後、ヒーラー2人への頭割り予兆か全員への必中円範囲予兆が発生する
「ヴォイド・エアロガ」でタンクスイッチ。直前の全体攻撃(ヴォイド・エアロジャ)で先にスイッチして強攻撃でスイッチし直すと、ヘイトがタンク2人の間で入れ替わる時間が短く他のギミックでの散開がやりやすい
「呪髪拘束」は2人4組で緑の円の中に引き寄せられ、移動が制限される攻撃。その後、2人にペア頭割りのリング、4人に必中円範囲予兆が現れるので、それぞれ適切な配置で緑の円の縁に寄って処理する。その後すぐに全員に向かってボスから必中扇範囲攻撃が放たれるため、プレイヤー間の距離を離す
六芒星のような直線範囲攻撃に続いてプレイヤー全員にまきびしのようなマーカーが点いたら、座標依存の巨大円範囲が発生する。中央に集合して円範囲を誘導してから、同時に出る必中円範囲を散開して受ける。その後のペア頭割りにも注意
「ナックルビート」は連続して床を殴る全体攻撃。奇数回目のナックルビートの後は、全員に座標依存の円範囲が4連続で出る。全員でまとまって移動して範囲を誘導したら、直後にタンクへのフレア予兆とランダム1名への頭割り予兆が出るので、タンク以外はまとまり、タンクはできるだけ離れる。1回目だけ吹き飛ばしの青い円範囲攻撃予兆が出るのでこれを利用して外周に飛ばされる
「「呪髪呪縛」は2人4組にそれぞれ異なる記号のマーカー(プレステマーカー)が点き、2人の距離が一定以下になるよう移動を制限される。THが決められた方角に散開し、DPSが中央に集まることでどの記号マーカーでも集まる位置を固定し、その後の範囲攻撃やペア頭割りを処理する方法が主流
プレイヤー4人とボスが細い線で繋がったら、対象者にボスが突進した後細い直線範囲攻撃を放つ。直線範囲攻撃は回避可能なので突進を見たらすぐに移動する
範囲攻撃予兆を回避しながら、タンクに赤い頭割り強攻撃の予兆が出ることがあるが、タンクの位置が定まらないことが多いので無敵受けすると楽になる
「呪髪装衣」でボスが変身している間、ボスのターゲットサークル内に入ると吹き飛ばしを受けるので注意
1ボス:「タイダルブレス」はタンク以外の方向へ振り向いて予兆なしの前方広範囲攻撃
1ボス:「ボディスラム」で地面に氷柱が出現した後、「アプスウィープ」で氷柱を中心とした円範囲。後半からは安全地帯がかなり限られるので注意
3ボス:「スピットウォーター」は円形の足場と通路で繋がったフィールドの内、円形の足場側への範囲攻撃。細い通路に逃げる
3ボス:「オクトスワイプ」は外周の触手から扇範囲攻撃。触手のない位置を探す
3ボス:「タイダルブレス」は1ボス同様、ボス正面からの広い予兆なし扇範囲攻撃。オクトスワイプと組み合わさった「ブレス&スワイプ」に注意
1ボス:「花押印の術」はフィールドに属性のマークが出現し、ボスに取り込まれる瞬間に範囲攻撃。炎は円範囲、風はドーナツ範囲、水はX字扇範囲、雷は十字扇範囲で、炎・風からどちらか、水・雷からどちらかが選ばれ複合して発動する
1ボス:「分身の術」の後、プレイヤー1名の背後に分身が出現し、予兆の短い直線範囲攻撃がくるので注意
左2ボス:「霞二段」は2連続の270度扇範囲攻撃。ボスの頭上に出たマークの通りに範囲が出るが、直前のボスの向きを基準に攻撃が出るので2回目の範囲に注意
左2ボス:「怪火呼び」はランダム複数の円範囲攻撃の後にモブが出現しゆっくり移動する。当たらないようにしつつ次の円範囲攻撃群を避ける
左2ボス:「赤帝剣気」はドーナツ範囲攻撃の後、N字型の斬撃跡から追加の太い直線範囲攻撃。「青帝剣気」の場合は斬撃跡から拡散する直線範囲攻撃
中2ボス:「強勢の旋律」は表示された範囲攻撃予兆を拡大させる。「変克の旋律」は範囲攻撃予兆を拡大させつつ予兆の内側が安全地帯になる
中2ボス:モモンガに変身させられたら、範囲攻撃を避けつつ円範囲(塔)に3回入って解除する
中2ボス:「招雷」で大きな雷の球が4つ出現したら、そこから円範囲攻撃。1つだけ後から小さくなるので、その近くに避ける
右2ボス:「雷雲生成」の後の「六条放雷」で範囲攻撃が発生。種類は複数あるが、予兆に合わせて直線範囲攻撃の後、周囲の雷雲から円範囲攻撃が発生するのが主な流れ
右2ボス:フィールドの大部分が流砂に包まれたら、流砂化していないエリアに駆け込む。途中でボスからの巨大円範囲が発生するので、この時だけ流砂エリアに戻る
右2ボス:青い人型のモブが4体現れたら、手を掲げた方向からの半面攻撃に注意。幽霊型のモブが4体現れたら、円範囲攻撃を連発しながら近付いてくるので他の人に当てないように注意
隠しボス:「雲煙飛動」は煙の伸びた先にボスが瞬間移動して前面攻撃。後半は分身して2体から同じ攻撃がくるので注意
中央ルートで1ボスを倒した後、荷物の積まれたエリアからジャンプを駆使して上の階に登ることができる。先に進んで麻縄を調べることでNPCを上の階に同行させた後、出現したアンコウ型のモブを下の階まで連れて灯篭にモブの扇範囲攻撃をわざと当てると隠しボスと戦うことができる
1ボス:「魔力成形」で、ボスと線が繋がった先に範囲攻撃。斧なら円範囲、チャクラムならドーナツ範囲攻撃
左2ボス:クリスタルが出現したら、丸いクリスタルからは円範囲、四角いクリスタルからは南北への直線範囲攻撃。泡に包まれたクリスタルは風で飛ばされて位置がズレるので注意
中2ボス:ボス頭上にマーカーが表示され、時計回りに橙色の矢印か、反時計回りに青色の矢印が出る。ボスからの範囲攻撃はこのマーカーの指示通りに90度回転するので、それを踏まえて対処する
右2ボス:「トリガーハッピー」でボスが弾を6発装填した後、1から6までサイコロの目のようなマーカーがついた扇範囲攻撃が全面予兆として出てくる。装填は必ず2回失敗するので、何回目で失敗したかを覚えておき、対応する数のマーカーがついた扇範囲予兆の位置に移動する
隠しボス:「咲き誇れ」は外周から線が伸び、花が咲いている終端から巨大円範囲
隠しボス:「地に満ちよ」は光の差していった地面から四角い範囲攻撃の後、同様の順番でもう一度範囲攻撃
右ルートで1ボスを倒した後、NPC(スターチス)からのお願いを全て断る
北の文鳥の像に対しSay「天空を舞う神よ」、エモート「投げキッス」、時計回りに1周、エモート「踊る」
西の鯨の像に対しSay「水平線を渡る神よ」、時計回りに1周、反時計回りに1周、エモート「踊る」
東の亀の像に対しSay「陸に生まれ海を行く神よ」、反時計回りに2周、エモート「お辞儀」
隠し通路が開けるので先に進み、モブを倒して3つの像を手に入れ、文鳥、鯨、亀の順番に像を置き、先に進むことで隠しボスと戦うことができる
全体:「煉獄の朱炎」は外周8方向にマークつきの円が出現し、フィールドには中央から外周にあみだくじのような線が広がる。中央のボスから線に火がつけられ、線が繋がっていた円からマークに対応する範囲攻撃が出る、という工程を2回続ける。三角マークなら扇範囲攻撃、四角マークならマークのある方向から半面攻撃が出る
序盤:「烈風火燕流」はフィールドがドーナツ型になり、円範囲が2か所で時計回りに発生する(安全なエリアが2か所できる)。この中で足元円範囲(散開)、ペア頭割り、4人頭割りを処理するため、2か所のエリアに4人ずつで分かれる。最後にはボスから全員への扇範囲攻撃(放散火流)がくるので位置を決めて散開する
中盤:モブが召喚されたら、デバフつきの全体攻撃を行う大型のモブから倒す。北東と北西のモブは線で繋がったプレイヤーに強攻撃を行うためタンクが線に割り込み離れた場所で受け、南東と南西のモブは線で繋がったプレイヤーに向かって扇範囲攻撃を行うので対象者は線を外周に向ける
中盤:「炎禍の呪い」でデバフが付与されたら、THまたはDPSどちらか4人にフレア、余りの内1名に頭割り攻撃が発生する。同時にボスが四隅と中央が安全となる範囲攻撃(十字範囲が拡散していく攻撃)を行うので、デバフに応じて位置を決めて散開・集合する。最後に全員に足元円範囲が発生するので、これも位置を決めて散開する
中盤:後半からの「火燕流」は、ボスがマントを開いている時には全体攻撃ではなく全員への予兆なし必中円範囲攻撃になる
終盤:「滅土焼尽:輪火(烽火)」はボス中心のドーナツ範囲(円範囲)攻撃。その後、全員に向かって直線範囲攻撃。さらに、「赤滅熱波」でボスの向いている方向へ前面攻撃。この時、先ほどの直線範囲攻撃がもう一度発動する上、ボスのマントに浮かぶ紋様の大小に応じて頭割りまたは全員への足元円範囲が攻撃が発生する。すなわち、フィールド半面の中にある4か所の狭い安全地帯の中で、位置を決めて集合または散開する必要がある
終盤:「炎禍の武爪」は全員の頭上に1から8までサイコロの目のようなマーカーがつき、2名がボスと線で繋がる。マーカーの目の数が小さい順でボスからの扇範囲攻撃が発生すると同時に、同じプレイヤーに線が繋がり続けていると全滅するため、決まった位置で扇範囲攻撃を受けながら線を受け渡し続ける必要がある(奇数と偶数で攻撃を受ける位置と受け渡す線を分けるのが主流)
序盤の煉獄の朱炎1回目は必ず最初に線が繋がっていたマークの攻撃が反時計回りに90度ズレた位置で発動し、2回目は必ずV字の方向から半面攻撃が出る(V字の反対側が安全)
中盤の煉獄の朱炎1回目はV字の先の外周に安全地帯ができる(中段の線の繋がりによってその広さは微妙に変わる)。2回目は中段の曲がった線の内、回転方向側に曲がっている線の周辺が安全地帯となる
終盤の煉獄の朱炎はやや法則性が薄い。1回目は中段で曲がった線を辿ると扇範囲、辿らなければ半面攻撃になる。2回目は必ず隣り合う三角と四角に線が繋がる
長引くとこの後もう一度煉獄の朱炎を詠唱するが、こちらは中盤のものと全く同じ法則性になっている
ヒーラーの足元に吹き飛ばしの予兆が出たらヒーラーは中央へ、同時に二方向に塔が出るので分担して飛ばされてから中に入る
タンク強攻撃はボスから伸びる線を伸ばす(ギザギザした赤色の線が紫色になるまで)
終盤の「エクリプスメテオ」はヒビのない岩に隠れる
「スピットウェブ」は足元円範囲だが、フィールド内の柱や他の人が近くにいると糸が繋がってバインドされる。なるだけ大きく離れ、拘束された人がいれば動ける人が糸を横切って切る
「パンデモニックピラー」は塔踏みの後、円範囲かドーナツ範囲が出る。どちらかを見分けるのは少し難しく、食らうと死の宣告デバフ(エスナ可能)が付いてしまうので、塔が出なかった位置に避けるのが無難
「ディバイド&ルーリング」はボス周囲のエフェクトが光なら攻撃の後さらに広い範囲の攻撃が、闇ならそれまで安全だった場所に追加の範囲攻撃がくる。大きめに離れたり攻撃の跡地に駆け込んだりすること
「不和の判紋」でデバフをもらったら、デバフと逆の色のエリアになるだけ留まる
「トリニティ・ソウル」は3連続の半面攻撃。ボスの左右に上から順に出る輪と、エネルギーを溜めるような音が連続するのが合図
ボスが突然向きを変えたら「パルテノン」に注意、ボス前後に太めの直線範囲攻撃がきて場外に突き落とされる。「魂の輝きをもっとよくみせて」のセリフも合図になる
「魂の鎖」で、ボスと鎖で繋がった地面のパネル(8分割されたフィールドの内3つ)が破壊される。最終的にパネル2枚の細長いフィールドになる
1ボス:地面のマス目に沿って杖から十字範囲が出る攻撃に注意。後半は杖だけ表示された後時間差で攻撃がくるので杖の位置を覚えておく。被弾した人がいるのに気付いたヒーラーはエスナする
2ボス:ボスがエリア内をジグザグに突進した後、衝突した左右の柱が崩れて直線攻撃がくる。後半はプレイヤーの立ち位置をエフィールドの半分ほどズラす攻撃(地滑り)と合わせてくるので注意
2ボス:頭割りの後は着弾点が流砂化するのでその場から走って離れる(スプリント推奨)
3ボス:直線頭割りの後にボスが端に移動したら広い扇範囲攻撃がくるので側面に回る
3ボス:ボスの左右に紫の爪のようなエフェクトが出たらその直線上に範囲攻撃
開幕:全員のHPが1になり、HPを全快させなければ即死する「死の宣告」デバフが付与される
序盤:「フレア」で頭割りの塔に集まった後、降ってきた火球から亀裂が走り、その方向に直線攻撃。その後、足元に矢印つきの円範囲が出たら、外周を走って追尾してくる円範囲から逃げる
中盤:「黒竜閃」は直線範囲がフィールドの広範囲を薙ぎ払う攻撃。進行方向を示す予兆をまたいで、進行方向の逆側の小さなスペースに逃げる。同時に南からブラックホールが拡大していくので、直線範囲を追いかけるようにして逃げる
外周に化身が現れると、ボス本体の範囲攻撃を化身がコピーする。後半はボスの範囲攻撃の後に化身が別の方角へ移動してから範囲攻撃を繰り出す
フィールドが赤と青のエリアに分かれたら、画面に表示された色と異なる色のエリアが安全
2ボス:後半は外周から縦横に突進してくるモブに注意
3ボス:「トレックアロー」は矢印で示された方向から広い前方扇範囲攻撃
3ボス:後半にくる「ハーケンブリング」はかぎ爪の刺さった四隅の内の2地点から巨大円範囲。しっかりかぎ爪のない隅まで寄ること
4ボス:開幕に「構え」のつく技を詠唱したら、ボス本体から左右どちらかの半面攻撃か、ドーナツ範囲の攻撃を示す予兆が出る。これを3回繰り返した後、地面に出ている矢印の先で予兆に応じた攻撃が発動するため、矢印についていきながら安全地帯に避ける
「ディレイスパーク」は詠唱完了時のプレイヤー座標に円範囲が遅れて発生する。予兆はないので詠唱完了と同時に移動する
全体攻撃「黒い牙」から後半に入る。後半からは「黒竜剣アジュダヤ」の詠唱中、竜の内側と外側どちらがエフェクトが出ているかで、その後の「弦月黒竜連剣」の後にくる追加攻撃の内容が決まる。内側なら円範囲とヒーラー2人への頭割り、外側ならドーナツ範囲と全員への必中円範囲(散開)が2連続の半面攻撃の直後に発生する。また、黒竜剣アジュダヤの詠唱後は必ずメインタンクへの3連直線強攻撃。3回全てを同じプレイヤーが受けることはできないので途中でタンクスイッチを挟む
「ダブルメテオ」はヒーラー1名にプレイヤー中心の吹き飛ばし予兆、THとDPSから1名ずつにフレア予兆が出ると同時に、3人で入る塔と2人で入る塔が対角の隅に出現する。そのマーカーの法則性から、フレア対象は塔のない対角の隅に別々に、それ以外のDPSは3人塔、それ以外のTHは2人塔に飛ばされるよう、方角を決めて中央に集まる。最後に吹き飛ばしの中心になったヒーラーのいる方向に中心から回避可能な直線攻撃予兆が出るので、対象のヒーラーは人のいない方向(南が主流)に移動して予兆を誘導する
「三連黒竜閃」はそれぞれ各ロール1名への扇範囲攻撃、「収束黒竜閃」はヒーラー2人への頭割り攻撃。詠唱から判断する
「ウィンドスフィア」の最初2回は必ず北か南から、最後2回は必ず東か西から発動する
「アビサルノックス」は全員のHPを1にした上で、HPを全快させないと解除できない「死の宣告」デバフを付与する。その後、2回にわたって光の線が伸びた先に円範囲攻撃が発動する(1回目の跡地が2回目の安全地帯になる)
「漆黒の熱線」は先頭2人の比重が大きい(先頭が強攻撃)直線頭割り。タンクが先頭に立つ
斜めT字の範囲攻撃(ヴィセラルワール)の後は、フィールド3か所から追加のX字範囲攻撃が発生する
「フレア」は北西と北東に頭割り可能な塔が出現し、着弾地点に隕石(ダメージ床)が残ってそこから亀裂が伸びる。その延長線上に太い直線範囲攻撃が発生する
フィールド前面を距離減衰予兆が埋め尽くして隕石が着弾した後、THとDPS4人ずつが南外周からフチのついた線で結ばれる。線が結ばれたプレイヤーの足元には一定時間後に隕石が着弾する。隕石同士の接触を避けつつ(フチが赤くならないように)極力南から離れた位置に隕石を着弾させる(線のトゲトゲが消える位置に行く)必要がある
隕石を処理した後は、ヴィセラルワールを回避しながらTHとDPSで繋がれた鎖を切り、加速度爆弾を静止して処理し、2回目の十字範囲を避けたら、必中円範囲が発生するため散開し、最後にタンク2人への強攻撃、2人へのフォークライトニング(自分を中心に円範囲が発生するデバフ)、残った誰かに発生する頭割り予兆を処理する忙しい流れが続く。鎖を切る方向やデバフに注意して動く
ボスが「黒竜閃」を詠唱すると、青いマーカーがランダムな1名につく。黒竜閃はボスが向いている方向からフィールドの広い方に向かっての薙ぎ払いレーザーであり、青いマーカーはマーカーが消えた時点のプレイヤーの位置に拡大していく即死エリア(ブラックホール)を設置するので、黒竜閃が薙ぎ払わない方向(北西か北東の小さなエリア)に全員で集まり、マーカー対象者は隅に寄って、黒竜閃を追いかけるようにブラックホールから逃げる
「フレアスパーク(フレアブランド)」は前半のフレア(2つの頭割り塔と亀裂からの直線範囲攻撃)に加えて、スパークなら全員への必中円範囲、ブランドならTHかDPSへの頭割り攻撃が4人に予兆なしで発生する
7連続の全体攻撃「望郷」の後からは「アビサルフロウ」に注意。ボスと西の外周の北側・中央・南側のいずれかが線で繋がり、そこからフィールド3分の1を横断する直線範囲攻撃が出る
隕石を処理した後に発動するデバフは、隕石より前の全体攻撃(ビッグバーン)で付与されている。特にフォークライトニングは頭割りに入ってはいけないため、デバフ欄をよく見ておく(紫色の光のようなアイコン)
アビサルフロウの範囲はプレイヤーの位置に依存しているため、全員の位置取り次第で誘導が可能