3ボス:ゆっくりとフィールド上を移動する竜巻が出現したら進路上に立たないようにすると共に、定期的に竜巻を中心として発生する8方向への直線範囲攻撃に注意する
2ボスが大量のモブを召喚した時にはレンジかキャスターがLBを撃てると良いかもしれない
上空を回転する、爪を掲げる、口を近付ける、の3種類の動きに対応して、予兆のほぼ出ない攻撃を避ける。それぞれドーナツ範囲、ボス中心の巨大円範囲、フィールド北(ボス正面)からの扇範囲
雷フィールドに変化したら、フィールドに青緑のエリアが出現する。このエリアにいると浮遊状態になるため、全面予兆は青緑のエリアで浮遊して避け、雷が落ちてくる攻撃(災厄の落雷)は地面に着いて避ける
カラミティダイヴは中央にタンク2人用の塔が出現し、それを踏んだ後に北方向からの全体吹き飛ばし、飛ばされた先にランダムで円範囲攻撃が発生する。アームズレングス・堅実魔を使うと楽
2ボス:ボスがフィールド上に石を直線状に撒いたら、石の上が安全な範囲攻撃と石の上以外が安全な範囲攻撃が交互にくる
3ボス:中盤でボスが中央に陣取ったら外周から近付いてくる球を体当たりで消す
2ボス:ボスが外周に移動したら、直線範囲攻撃が外周で反射し、反射した先に巨大円範囲が出る攻撃に注意
【重要】3ボス:後半から青い円範囲予兆が出る吹き飛ばし攻撃の直後、左右どちらかに半面攻撃を出す。当たるとさらに吹き飛ばしを受けて落下してしまうので、ボスの挙動から半面攻撃の順番を把握するか、アームズレングス・堅実魔を使用する
1ボス:ボスがブレードを出しながらフィールドを一周する特殊な範囲攻撃に注意。回転方向を示す予兆と、本体がブレードを左右どちらに出しているかによって、フィールドの内側と外側のどちらが安全か判断する。判定はかなりシビアだが、ボスを追いかけるように移動するとどの場合でも内側で回避できる
3ボス:後半は亀裂の残る直線範囲攻撃と同時にボス前後どちらかへの半面攻撃が出るので注意(詠唱から判断する)。亀裂からの時間差での半面攻撃と合わさり安全地帯はかなり狭くなる
全体:道中で出現する人型モブ「ヴァンガード・セントリーG8」は他のモブとあまり変わらない見た目だが異様にHPが高いため、このモブにターゲットしながら範囲攻撃を当てられると良い
前半:外周から中心に向かって井型の範囲が迫る攻撃(エッジトレイル)に注意。中央まできたら折り返してくる上、三角形の半面攻撃と合わさる
1ボス:ボスが自身の左右に毒液塊を出したら、腕を掲げていない方に移動して円範囲攻撃予兆を避ける
2ボス:外周から一面に直線範囲攻撃が放たれるが、ホログラムになっているモブから出る予兆はダミー
2ボス:フィールドの横からレーザー装置が2回直線範囲攻撃を出した後は、フィールド南北から直線状の吹き飛ばし攻撃。ホログラムではない本物のレーザー装置がある方向に吹き飛ばされることで、外周のダメージ床に吹き飛ばされるのを防ぐ
3ボス道中:最後に出てくるカメ型の大きなモブはスタン無効だが珍しく睡眠が有効。キャスター・ヒーラーがスリプル・リポーズを詠唱に合わせて撃てると素晴らしい
1ボス:ボスの周囲を移動しながら十字範囲とドーナツ型範囲を5連続で避ける攻撃に注意。後半からは2回目と5回目の直後にボス前方または後方への範囲攻撃(イミューンリアクション)が重なり、安全地帯が狭くなる
2ボス:ボスが分離した後は三角形の半面攻撃。どちら側が攻撃範囲かはエリア中央から伸びていく線で判断し、後半は外周からの直線攻撃にも気を付ける
3ボス:半面攻撃(パーティション)と追加の攻撃(サブルーチン)との組み合わせがメイン。後半のサブルーチンは青い円範囲予兆の吹き飛ばしとプレイヤー追尾の直線範囲の後にくるのでボスの挙動や詠唱に注意。アームズレングス・堅実魔も対策として有効
1ボス:ボスが中心から出す細い扇範囲は後から拡大する。あらかじめ広めの安全地帯にいること
1ボス:ボスがサボテンをばらまいたら、花の咲いていないサボテンの近くが安全地帯になる。吹き飛ばし攻撃と合わさった時は四隅のどこかに安全地帯がある
2ボス:フィールドに空いた煙突(円型または角型)へ爆弾が投げ込まれると、左右にある同じ型の煙突から直線攻撃
3ボス:召喚された小型モブの動きに対応した範囲攻撃がくる(前後直線範囲または円範囲)
3ボス:大型のモブが召喚されたら、3連続でダメージ床の残る頭割りの後、四隅のどこかから吹き飛ばし攻撃。対角が吹き飛ばしの起点になると間に合わないのでアームズレングスか堅実魔を使うのが無難
1ボス:開幕の座標攻撃(回避可能)に注意。頭上に着ぐるみの予兆が現れる
1ボス:「突撃命令」は外周からモブがプレイヤー目がけてゆっくり前進してくる。接触するとバインドされた後アクションが使用できなくなる
2ボス:「コーヒーカップ」は外周に複数のコーヒーカップが出現し、一部にゴースト型のモブが入る。その後カップがシャッフルされ、モブが入っていたカップを中心に巨大円範囲攻撃。攻撃範囲には規則性がある
3ボス:四隅に現れる魔法陣に触れると透明化し、十字に置かれた障害物をすり抜けられる
1ボス:「突撃命令」はボスから遠い2人を目がけて外周の人形が向かってくるので、遠隔ジョブがある程度誘導できる
2ボス:1回目のコーヒーカップは最初にゴーストが入ったカップの周り、2回目のV字は最初に両方のゴーストが入ったカップの位置から離れる方角、3回目以降のI字は最初にゴーストが入ったカップの位置から時計回りに30度ほどずれた位置が安全
3ボス:透明化したまま受けると即死する必中円範囲攻撃「ゴーストダスター」は実体化さえしていれば範囲を重ねても問題ない
フィールドが変化して四角い足場が2つだけになったら落下に注意。足場に関係なく浮遊した状態と、足場にいないと落下死する状態が交互に切り替わる。穴の空いた壁が迫ってくる攻撃は、その時の状態に応じて上部か下部どちらかの空洞をくぐるようにする
後半に入る前の大技「アブソリュート・オーソリティ」はまんべんなく広がる円範囲を避けながら、プレイヤー中心の距離減衰(フレア)、2人以上で集まる赤い逆三角マーカー(孤独)、カウント0になる前に行動をやめるサイコロマーカー(加速度爆弾)、プレイヤー中心の視線攻撃と、見慣れないギミックが続く難所
終盤:北(ボス正面)から出る扇範囲攻撃に隠れて見えにくいボス近くのドーナツ型範囲攻撃に注意
フィールドは16分割されている。「マウサーラッシュ」で分割されたパネルにランダムに赤い予兆が出たら要注意。2回予兆が出たパネルは最終的に破壊されてしまうので、自分の近場にあるパネル2つを見て壊されない方にいるようにする
プレイヤーに放物線の予兆が出たら、線が緑色になるような位置に向きを調節する。一定時間後に打ち上げられ、赤色の予兆のままだと落下してしまう
マウサーラッシュは外側のパネルに1回も攻撃されない安全地帯があるので、遠隔ジョブはそこに駆け込むと楽
「ハニー・B・ライブ」中に攻撃を受けると頭上のハートゲージが上昇する。3つ溜まると行動不能になった上でかなり痛い継続ダメージが入るので注意
「アラームフェロモン」で外周から矢印が伸びてきたら一定時間後にやや太めの直線突進攻撃。1回目は規則的だが、2回目はプレイヤーめがけてほぼランダムな方向から飛んでくる
「ブルートラリアット」は半面攻撃だが範囲が半面+ターゲットサークル全体とやや広い。ボスが強化された後は折り返して2回突進してくる上、どちらの半面を攻撃するかは毎回ランダムな2択
「グリーンミスト」はタンク以外の方向を向いてからボス後方が安全な270度扇範囲攻撃。ボスの挙動や詠唱に注意
「ブラックサバト」は分身からの半面攻撃。分身の左右どちらかから出る電撃の予兆に注意する。後半は時計回りに4連続で半面攻撃を行った後、本体からも半面攻撃がくるので注意
ボスが北に移動して大砲を生成したら、フィールドが東か西の細いエリアだけになる。その後ボスが細長いエリアの中央に立ち、3~5回連続で半面攻撃をしてくる(長い詠唱の間にどちらの半面を攻撃するか予告される)が、間隔が非常に速いので攻撃が始まったら詠唱などは控えて素早く跡地に駆け込む。かわした後は足元に出る円範囲に注意
2ボス:中盤はフィールドが狭まった後、「自失の叫び」で頭上のカーソルをルーレットのように止めて移動することになる。フィールドの大半がダメージ床になっている中ジグザグの細い道を辿って外周に逃げ、エリア中央からの距離減衰攻撃を受ける必要があるが、しっかり外周に寄らないと即死するので注意。多少ダメージ床に触れてでも離れることを優先する
3ボス:開幕にくる振り向いてからの前面連続攻撃に注意
3ボス:中央に大穴を空ける攻撃の後の距離減衰はしっかり離れないと即死するので注意
2ボス:自失の叫びの後の距離減衰攻撃は、忍者であれば縮地ですぐに外周に移動できる
3ボス道中:岩型モブは大きな円範囲を出す。スタンさせられるとオシャレ
全体:2ボスや3ボスの距離減衰から離れるのが面倒なタンクは無敵で受けてしまってもいい
全体:全体攻撃「リビングディザスター」を境に炎、氷、雷の3つのフェーズが順番に展開する。最初は炎フェーズ固定で、後半は氷から雷か、雷から氷かの2択
全体:フェーズに入る度に「トライスカージ」で3種類のデバフを付与され、頭上にカウントダウンが出現した後にフェーズごとに異なる効果が発動する(基本的に炎デバフは頭割り、雷デバフは必中円範囲攻撃)
全体:両手を掲げたら巨大円範囲、上空で旋回したらドーナツ範囲、口を近付けたら北からの広い扇範囲攻撃の3択攻撃はノーマル同様だが、フェーズごとに異なる追加のギミックがある
前半:炎フェーズの炎デバフはヒーラー2人への3連続頭割り(二度漬け禁止)で、着弾地点にはダメージ床が残る。4人ずつに分かれて移動しながら受ける。氷デバフは凍結(動き続けて回避)、雷デバフは必中円範囲
前半:炎フェーズの3択攻撃は攻撃後にTHまたはDPS4人への予兆なしペア頭割り攻撃が発生
前半:「マウンテンファイア」は炎フェーズ(と最終盤)に詠唱される塔踏み式の6連続タンク強攻撃。同時にボスが全体攻撃を行うが、ボスの向いている方向に塔から細い扇状の安全地帯ができるので、塔を踏むタンク以外はボスの向きに注意して安全地帯に移動する
後半:氷フェーズは炎デバフと氷デバフが同時に発動し、炎デバフはヒーラー2人への頭割り、氷デバフはタンク2人への巨大円範囲強攻撃
後半:氷フェーズの3択攻撃は直後に8方向への直線範囲攻撃が5か所から発生する。配置は2パターンしかなく、北東または北西にごく小さな安全地帯ができる
後半:「フリジングダスト」は氷フェーズ中盤で詠唱され、予兆なしで凍結デバフを付与する。3択攻撃の後なので油断せず移動やジャンプを続ける
後半:雷フェーズ始まってすぐ、時計回りに6連続の距離減衰攻撃と共に羽根が降ってくる。しばらく後に巨大円範囲が羽根を中心に発生するので、どれか1つを攻撃して壊す(2番目に降ってくる羽根を壊すのが主流)。この時、浮遊エリアに立たないようにする
後半:雷フェーズの炎デバフはヒーラー2人への頭割り。氷デバフと雷デバフは4人ずつ同時に発動し、氷デバフは地面にいるプレイヤーを拘束してくるので浮遊エリアで回避し、雷デバフの必中円範囲は浮遊エリア以外で受ける
後半:雷フェーズの3択攻撃は攻撃後にプレイヤーの座標へ円範囲攻撃が発生する。3択攻撃を回避したらすぐにその場から離れる
前半:「フォワード・ルーズハーフ」は前進してから振り向き、ボス後方と剣を向けていなかった方の半面を攻撃(ボス正面で剣を向けている方が安全)。「バックワード・ルーズハーフ」は後退してからそのままボス前方と剣を向けていた方の半面を攻撃(ボス後方で剣を向けていない方が安全)
前半:「レジサイト」はボスと線が繋がった2名への円範囲強攻撃。タンク2人が線を横切って取り、集団から離れた場所で受ける
中盤:16マスに区切られたフィールドに変化した後の「サモンエッジ」では通常の剣に混じって赤と緑の剣が召喚される。赤は両隣の列も攻撃範囲となり、緑の剣はプレイヤーを横に1マス分吹き飛ばす
中盤:プレイヤーに点く黄色い三角のマーカーは、プレイヤーのいるマスに範囲攻撃が発生する予兆。同じマスに複数のプレイヤーがいないようにする
中盤:「プロジェクション・バースト」はフィールド上を北からゆっくり縦断する線が出現し、全員に対して線に触れると頭割り円範囲攻撃が発生するデバフを付与する。短い間に連続して線に触れると即死するため、順番を決め数秒の間隔を空けて線に触れていく。自分が線に触れた後も集団についていって頭割りに参加する
中盤:「ビターウィンド」は円範囲の3連続タンク強攻撃。連続では受けられないためスイッチするか、無敵受けする
後半:「ノック・オブ・ヴォロク」はTHまたはDPSにペア頭割りのリングが付与される。着弾時にノックアップ(打ち上げ)が発生すると同時に、リング対象者を中心とした吹き飛ばしを参加者が受ける。他のペアのリングに重ねて入らないよう気を付けつつ、フィールド四方の内どこかに別の足場が生成されているので、吹き飛ばされた後にそこへ着地できるようペアで整列する
後半:黄色い三角マーカーと4マスを埋める剣の投影攻撃(シンクロナス)を処理した後、「エアロガ」で2つの足場の中央付近に風のエリアが発生する。その後の攻撃(ルーズハーフと炎の鎖)は、交互に4人ずつ風のエリアに入って対岸の足場に吹き飛ばされることで処理する。吹き飛ばされる方向はエリアに入った向きの反対(背面側)になるので注意
1ボス:「ナックルサンドイッチ」は、ボスが「ぐ~る…」というセリフとともに腕を回した回数に応じて範囲が広がっていく。円範囲攻撃の後、安全だったエリアにドーナツ範囲攻撃が出るので跡地にすぐ駆け込む
1ボス:「バニシュガIV」は外周か中心、どちらかから波状に光の球が爆発して円範囲を出す
2ボス:尻尾が光ったらボス前方が安全な270度範囲、浮き上がって爪が光ったらボス中心の巨大円範囲、口が光ったら火を噴いて回転しながら周囲を攻撃(ドーナツ範囲攻撃)。ドーナツ範囲の後すぐ円範囲の予兆がきたら、最初に口から火を噴いた方向から安全地帯ができるのでそこへ駆け込む
2ボス:「ハリケーンウィング」は詠唱が地味な割に痛い連続攻撃。その後、中心から拡散するドーナツ範囲攻撃を避けつつ、外周を移動する竜巻を避けつつ、複数回にわたって足元に発生する黒い円範囲を避ける難所
3ボス:5体のボスが入れ替わりながら出現する。魔法使い型のボスは中断可能な詠唱(メテオ)を行い、これを放置していると全滅してしまう。事前にセリフもあるので、タンク・レンジは気を抜かず中断させる
3ボス:橙の矢印のような線がボスと繋がったら、ボスの分身が追いかけてくるので線を伸ばして逃げる。妨害として円範囲攻撃が出ているエリアがあるので注意
4ボス:「ギガスラッシュ」は剣の軌跡が予兆になる240度前後のボス中心扇範囲攻撃2連続。範囲には若干のムラがあるが、必ず左寄りか右寄りの攻撃が交互でくるので、1回目を見逃してもリカバーが効く。後半からは「ギガスラッシュ・ナイトフォール」となり、上か下に範囲が偏った3回目の攻撃が追加される
4ボス:後半の4連直線吹き飛ばし攻撃(ノヴァブラスト)は、1回目の予兆と2回目の予兆が交差する位置に移動するとうまく吹き飛ばされることができる。直後にギガスラッシュ・ナイトフォールがくるのでボスに注目
3ボス:アライアンスごとの頭割りはヒーラーが対象になるが、自分が攻撃しているボスの足元に駆け寄れると混乱が少ない
全体:全体攻撃「ヴァーチャルシフト」を境に風、土、氷の順にフィールドが変化する
全体:ボスのオートアタックはヘイト上位2名にくるので、タンクはどちらもスタンスをオンにする。強攻撃「プロセキューション・ウォー」でタンクスイッチ
序盤:「エーテルレヴィー」は全体継続ダメージと共に地面に予兆が出て扇範囲攻撃の後、ヒーラー2人への直線頭割り攻撃。重ならないように4人ずつで受ける
序盤:風フィールドになってすぐのヒーラー2人への頭割りは、着弾地点に竜巻が残る。この後のギミック処理を邪魔しない位置に設置する(砂時計型の足場の、斜め通路左上と右下に4人ずつ集まるのが主流)
序盤:中央に集まってからTHとDPSでまとまって2方向に散開し鎖を切った後、半面攻撃を2回避けたら、プレイヤーに付与された風の玉がある方向(またはデバフが示す方向)に大きく吹き飛ばされるので、通路左右端どちらかに走る
中盤:「ディバイド・アンド・コンカー」は8人へランダムな順番で直線範囲攻撃の後、最後に8方向同時に直線範囲攻撃
中盤:土フィールドになったら、2つの足場の中央にある小円に入って接地状態と浮遊状態を切り替える
中盤:「グラビティエンパイア」はボスと線で繋がった2人に線の方向への扇範囲攻撃、頭上にマーカーのついた2人に必中円範囲攻撃。同時に4つの塔(黄色の小円)が出現するので、線やマーカーの対象でない4人が踏みに行く。扇範囲は浮遊して北東・北西に誘導する
中盤:「メテオインパクト」で全員の頭上に緑マーカーが出現、2連続で隕石が降ってくる。足場上にいると隕石はそのまま残り、隕石同士の距離が近すぎると爆発して全滅する。この後飛んでくるランダム2人への4連続攻撃を隕石の陰に隠れて回避するため、両方の足場に4個ずつ隕石が残るようにする
中盤:「アブソリュート・オーソリティ」はプレイヤー座標への4連続円範囲攻撃の後、THとDPSどちらか4人にフレア、残った内の誰かに頭割り攻撃(予兆の前にデバフで判別可能)。その後全員に孤独マーカーが点き、北からの吹き飛ばしと続く
終盤:氷フィールドは3つの縦長の足場と、それを繋ぐ4つの氷の橋から成る。氷の橋は2人以上が乗ると壊れてしまう
終盤:南に4つ、東西に2つずつの順番で計8つの氷柱が出現し、ランダムに4人ずつ線で繋がる。氷の橋を渡って、赤いトゲトゲの線が紫の線になるまで氷柱から離れる方向に走る。氷柱が突進してきた後、すぐに半面攻撃が2回くるので中央の足場に戻って回避する
終盤:ボスから2人に線が繋がったら、一定時間後に対象者を中心に巨大円範囲攻撃が発生。左右の足場に渡り北で受ける。残った人は中央で直線頭割りを受ける。円範囲は連続して受けられないので、交代で受けるか、2回までならタンクが無敵受けできる
最終盤:「ラディカルシフト」は外周東西に風・土・氷いずれかのフィールドが出現し、詠唱完了でノックアップ(打ち上げ)と同時にフィールドがどちらかに変化する(背景の回転方向から判別する)。その後、全員に必中円範囲攻撃が着弾するので、重ならないように位置取る
ラディカルシフトには、どのフィールドに変化しても落下せずに済むエリアがある。北東と北西に狭いエリアが、南東と南西にやや広いエリアがある(一部は氷フィールドの時に氷の橋になるので2人以上は入れない)