1ボス道中:最初の突き当たりでメモに書かれた色を確認
2ボス道中:モブを倒して鍵を拾うのを忘れずに
【タンク用道順】
1ボスまでは道なり→2ボスとちょっと戦ってボスが逃げ出したら大広間を南(ボスを追ってまっすぐ)に進みモブを倒して船長室の鍵を入手→船長室を開けてモブを倒し海人門の鍵を入手→海人門(船長室から左)を開けて2ボス→3ボスまでは左の壁に沿って進むと楽
1ボス道中:脇道にいる貝型のモブ(ジャイアント・クラム)は小型モブのシェイド・シーカーを延々と湧かせているが、無視しても先に進める
1ボス:スタンが有効。円範囲攻撃を止められるとオシャレ
3ボス:怪しい水面は無視してボスに集中した方が速い
全体:ボスを倒した後は「邪教の宝珠」を調べるのを忘れずに
3ボス道中:封印結界は奥に進んで「邪教の念珠」を手に入れてから戻って解除する
4ボス:ボスと紫の線で繋がったモブを倒す
全体:右側の壁に沿うように進むと楽
全体:昇降機は全員が乗ったのを確認してから操作すること
2ボス:ボスが分裂したら、分体から円範囲攻撃が出るので離れる
3ボス:ボスのターゲットサークル内だけが安全になるドーナツ型範囲攻撃に注意
1ボス道中:昇降機を降りた先から、巨人型モブ(ヘカトン・ストーンハーラー)が出てくる辺りまでのモブは、しばらく逃げ続けるとヘイトが切れて戦わずに済む
2ボス道中:左右のブラスティング・ボムから6オンズ爆薬を調達する時は、細い通路までボムを誘導できるとちょっとだけ短縮になるが、中央の広間まで引きつけるとヘイトが切れてしまうので注意
全体:ボスを倒したら出現する「魔力の奔流」を調べて先に進む
1ボス:モブが出現したら倒す
2ボス道中:鉄鎖のウインチを5個調べる。坂を上る前に2個、坂を下りた先に1個、トンネルの中と先で1個ずつ
2ボス:水面が紫色に光り始めたら光っていない斜面まで戻る
3ボス:モブが出現したら倒す
1ボス道中:左の壁に沿って進むと速い
3ボス道中:右の壁に沿って進み扉を開けたすぐ先にボスがいる
足元にヒビのような円範囲予兆が出たらそこから離れる
中盤になると中央に「炎獄の楔」が出てくるので攻撃して壊す
3ボス:毒沼が出たら避ける。攻撃できる部位として尻尾が出現しているが無視でOK
全体:タンクでまとめる際は、遠距離から攻撃してくる植物型のモブを中心に他のモブを誘導するとうまくまとまる
全体:小さな鍵の拾い忘れ・使いどころに注意。最初の小部屋と、地下に下りてすぐの小部屋で鍵を拾うと速い
3ボス:召喚されたモブから目のアイコンが出ていたら、方向転換してキャラクターの視線をアイコンから逸らす
【タンク用道順】
スタート地点から階段の左横へ→最初の小部屋に入って小さな鍵を拾う→戻って回廊を進み、右手の小部屋の中の扉を開ける、先に進み回廊を半周した先の大部屋に1ボス。宿り木の鍵を拾う
宝箱がある方とは逆側にある扉を開ける→地下に飛び降りて小さな鍵を拾う→回廊を時計回りに一周してワイン蔵の扉を開け、黄撫子の鍵を拾う→さらに回廊を時計回りに進んで元きた場所に戻り、扉を開けて2ボス
魔力の奔流を調べてスタート地点に戻る→階段を上って障壁を解く→御用邸の守衛を攻撃すると3ボスがいる部屋の扉が開く
1ボス:阻止できる詠唱がある他、スタンも有効
2ボス:スタンが有効。ガイコツ型のボスが円範囲攻撃を使うので止められるとオシャレ
1ボス道中:スタートしたら北東に進みNPCから鍵をもらう
2ボス:中型のモブが出現するのでタンクはヘイトを取る
4ボス:「トキシックヴォミット」でボスが緑色の毒塊をばらまいたら、毒塊を中心に円範囲攻撃がくるので避ける
【タンク用道順】
スタート地点から北東の行き止まりでNPCから鍵をもらう→行き止まりから直進して左手の扉を開けて1ボス
先に進み、開けたエリアの左側にある橋を渡る→すぐ手前を右に曲がって(坂は上らない)2ボス
道なりに進んで3ボス→先に進んだら橋を渡って左折、右折で洞窟に入り4ボス
3ボス:スタンが有効なので円範囲攻撃(不思議な光)を止められるとオシャレ
ボスが飛び立って外周に赤いエリアが現れたら、赤いエリアに入らない範囲でできるだけ中央から離れる。中央に近いほどダメージの大きい全体攻撃(距離減衰)がくる
他のプレイヤーが岩(グラナイト・ジェイル)に閉じ込められたら岩を攻撃して壊す
1ボス道中:ハチ型のモブ(テンプルビー)は放置していると最大HPの8割ほどのダメージを食らう攻撃を詠唱するので優先して倒す
【重要】1ボス:全面予兆の攻撃(モータルレイ)を食らったら橙色に光るパネルを踏みに行く
2ボス道中:石像型のモブ(アヴァアドポア)は近くのパネルに乗せて、パネルの光が消えたのを見てから倒す
3ボス道中:最後の扉は「審理の天秤」を調べると先へ進める
【タンク用道順】
スタート地点から右の壁に沿って下り階段へ→先へ進んで1ボス
石像をパネルの上で倒し扉を開ける→次の石像2体はスルーして北西へ走る→階段を下りて2ボス
石像をパネルの上で倒す(2回)→審理の天秤を調べて敵を倒したら3ボス
1ボス:モータルレイは猶予が非常に短いがスタンが有効。止められるとカッコイイ
3ボス道中:審理の天秤は2ボス道中でスルーした石像をきちんとパネルの上で倒し、各所の小部屋からアイテムを手に入れるのが元々の解法だったが、現在はただ調べるだけで進めるようになっている
1ボス道中:敵を倒したら「流砂」を調べて先に進む
2ボス:ヒーラーはランダムなプレイヤーに付与されるデバフ(汚泥)をエスナできると良い
3ボス:「氷結の咆哮」で離れる、「雷電の咆哮」で近付く
3ボス:赤い照準のようなマーカーがプレイヤーについたら、紫の玉が追尾してくる。しばらくすると爆発して円範囲攻撃を出すので、ひたすら逃げるか人のいないところで受ける
1ボス道中:ボスは洞窟の脇道にいるので、行き止まり側の道にいかないよう注意
2ボス道中:敵を倒さなくても流砂を調べて先に進むことができるが、パーティと相談のこと。大体は普通にモブと戦った方が無難
1ボス:ボスがフィールド外周に寄ってから放つ「スイング」は予兆なしの前方扇範囲攻撃。ボスを追いかけて横に回る
2ボス:「タイフーン」で北から竜巻が2回に分けて南に移動してくる。見た目より当たり判定がやや広いので注意
【タンク用道順】
スタート地点から右折→回廊を時計回りに進んで左手の広間を斜めに抜ける→回廊を再び時計回りに進んで1ボス
2ボス道中は最初のT字路を左折したら後は小部屋に入らないように進むだけ
【重要】全体:魔導ターミナル(青い円柱)に集まる。一定時間留まっていると先への道が開く仕掛けで、人が多いほど待ち時間が短縮される。ターミナル内に誰もいないと待ち時間がリセットされるので注意
1ボス道中:紫色のエリアの中では被ダメージが8割ほど軽減される(クリスタルヴェール)。このエリアの中でモブと戦う
1ボス:クリスタルヴェールの中でしかダメージが通らない。ヴェールのエリアは数分間隔で別の場所に変わるので、その都度ボスと召喚されるモブを誘導する
3ボス:赤いクリスタルとボスが紫の線で繋がれたら、石柱を攻撃して破壊する
3ボス:予兆なしのボス中心円範囲攻撃やダメージ床の設置をしてくる。ヒーラーはパーティのHPに注意
タンクは北までボスを誘導。フィールドの岩に攻撃を当てさせない
瞬間移動して北側からこちらを向いてきたら岩影に隠れて全体攻撃を回避する
「スリップストリーム」は予兆なしの前方扇範囲攻撃。詠唱中に移動して回避可能
長引くと中央にワープして、予兆なしの前方扇範囲攻撃(ミストラルソング)を繰り出す。ボス背面で回避する
1ボス道中:カエル型のモブ(ネザーニクス)に引き寄せられて袋叩きにされやすいので要注意。タンクは左の壁に沿って進み、まとめる際は2回に分けるなど慎重に。アームズレングスも対策として有効
1ボス:継続ダメージのデバフが2スタック前後になったら「怪樹の実」を調べる
3ボス:継続ダメージのデバフが3スタック前後になったら怪樹の実を調べる
2ボス:スタンが有効。円範囲攻撃を止められるとオシャレ
3ボス道中:2匹モルボルがいるところは、南側(入って左)にいるモルボルを挑発で引き寄せると、モルボルの実のヘイトを取ることなく倒せる。モルボルの実は倒さなくても先に進める
1ボス:ボスがタンク以外の方向を向いたら予兆なしの直線範囲攻撃に注意
1ボス:ボスを倒したらダストシュートを調べて先に進む
2ボス:地面に橙の小円が出て赤い波紋が広がっていたら小円から離れる。小円との距離が近いほど大きなダメージを受ける(距離減衰)
1ボス:ピンク色の円範囲攻撃はプレイヤーに追従し回避できない(必中)。他の人と重ねないようにする
2ボス:派手な警告音と共に橙の矢印がプレイヤーの頭上に出たらプレイヤーの近くに集合する。周囲にいるプレイヤーの数が多いほど、1人あたりが受けるダメージが小さくなる(頭割り)
3ボス:ボスが青いX字の光を出したらそこから直線範囲攻撃がくるので、光の延長線上には立たない。北から分身が現れて同じ攻撃をする時もあるので注意
2ボス道中:「魔導アーマー」を調べて乗り込んだら魔導カノンだけ使えばOK。着弾地点は自分で指定する必要があるので注意
後半は予兆なしの直線範囲攻撃(シタデルバスター)に注意、ボスがタンク以外を向いて力を溜めるような動きをするのが特徴
橙の円と赤い波紋が地面の四隅に出る予兆(距離減衰)の後は、爆風のエフェクトに紛れてボスがシタデルバスターを詠唱しているので要注意
全体:トンベリを倒すと落とすことがある「ランタンオイル」は忘れず拾う
2ボス道中:ピラミッド的な二階建ての四角形になっている。道中入ってすぐの突き当たり、二階の中央広間、一階の北東、一階の北にある計4つの装置を調べなければ先に進めず、ランダムなプレイヤーに痛めの攻撃をしてくるトンベリストーカーが回廊を巡回しているため注意が必要
3ボス:召喚されるモブを倒すとボスの攻撃が強化されてしまうので、ボスに集中する
【タンク用2ボス道中道順(例)】
1ボスを倒したら直進した突き当たりで装置を調べる→階段を上って左側にある広間へ→モブを倒して右手側の装置を調べる→広間を北に抜け、下の階の北にいるモブを挑発してからトンベリストーカーを避けて右へ→下り階段に集まったモブを倒しランタンオイルを拾う→一階の回廊を反時計回りに進んで北東と北の装置を調べる→北の扉が開く。進んだ先に2ボス
1ボス:後半はエリア北に召喚される大型モブからの巨大円範囲に注意
2ボス:「リペル」はボス中心の吹き飛ばし。横幅が狭く落ちると即死なので中央に寄って受ける
3ボス:尻尾から後方への扇範囲攻撃がくる。タンクは北ではなく東西どちらかを向けて戦うと良い
全体:杖を持った人型モブは追加でモブを召喚するので、スタンで止めたい
1ボス:中断可能な詠唱を行うほか、スタンも有効
1ボス:モブを放置しているとデバフがスタックし、やがて自分を中心とした範囲攻撃が発動して周囲にダメージを与えてしまう。モブが出たら優先して倒す
2ボス:前半で周囲の卵を自分から攻撃して壊してしまうとボスが強化されるので、卵は放置する。踊り子はスタンダードステップの巻き込みに注意
4ボス:HPを全快させることで解除できるデバフを付与する。ヒーラーは注意
1ボス:自爆で強力な範囲攻撃をしてくるボム型モブ(フランボー)に注意
2ボス:装置を調べて出現した爆弾をボスの近くで爆発させる。ボスはやたらと動き回るので、持ったまま突っ込んでもOK
3ボス:広い砂地はダメージ床になっているのでタンクはボスを岩地に誘導する
3ボス:ボスがエサを探し始めたら(テロップが出る)、周囲にある結晶石を調べて砂地に置く
3ボス:モブが出現するが、照準マーカーのついたプレイヤーだけを狙う仕様でタンクはヘイトを取れない
2ボス道中:廊下の壁から直線範囲攻撃が連続して出ている。曲がり角だけは安全なので、一度廊下を突っ切って曲がり角にモブを寄せて戦う
2ボス:北側以外は直線範囲攻撃がくるので、北に寄って戦う
2ボス:フィールドを移動するブーメランのような回転体は触れるとダメージを受けるので離れておく
【重要】3ボス:残りHPに応じてモブを召喚する。そこからさらにHPが減るとモブを自ら倒して、その時のモブの残りHPに比例する威力の全体攻撃を放つ。火力の高いパーティだと3回目のモブ召喚と同時にこの攻撃が発動し壊滅しがちなので、DPSはモブを優先しつつ、中盤からはボスの削りを慎重にすること
1ボス:紫の円範囲は、範囲内で倒れているモブを蘇生する予兆。基本的に気にする必要はない
3ボス:全体攻撃にはタンクLBも有効だが、レベル1では軽減しきれない場合もあるためDPSが攻撃を控えるのが無難
後半はボスが飛び立った後にくる外周からの突進に注意
実はスタンが有効。「エラプション」を止められるとオシャレ
「ロケットパンチ」はDPS2名に「混乱」デバフを付与する。HPを全快させて解除する
トード化させられたら外周を走ってニワトリ(エンキドゥ)から逃げる。特に対処法はない
全体:十字路になっているが、最初は左、ボスを倒したら戻って右、またボスを倒したら戻って最後に直進する。1ボスと2ボスを倒した後、フィールド中央付近を調べてスタート地点に戻ること
1ボス:2回復活する。ガイコツ型のモブはボスに駆け寄っていき、ボスと接触すると全体攻撃を発動させるので、余裕があれば引き離したり、スタンさせたりして妨害する
【重要】2ボス道中:スタート地点から右に曲がったら所属アライアンスに合わせて三つ又の通路を進む(Aなら左、Bなら中央、Cなら右)
【重要】2ボス道中:細い通路の先にアトモスがいるが、最低4人はその前の小さな魔法陣の上にいなければダメージが通らない。主に遠隔ジョブが魔法陣を踏み、光が消えるまで踏み続けること
2ボス:アライアンスAから順番に攻撃できるようになる(対象者は外周のNPCと線が繋がって体が透明になる)。透明になるまでは外周のモブを適当に倒す
【重要】3ボス:ボスが立ち上がってセリフと共に「エクリプスメテオ」を詠唱したら、周囲にある隕石の陰に隠れる
【重要】4ボス:ボスが中央に陣取って「エンシェントフレア」を詠唱したら、急いで外周にある魔法陣を踏みに行く。Aが西、Bが南、Cが東を担当する。すべての魔法陣に4人以上立っていないと全滅する
全体:自分の所属アライアンスはパーティリストの最上部で確認できる他、同じアライアンスのメンバーはマップ上に青い丸で表示される(他アライアンスメンバーは緑の三角)
1ボス道中:バルフレーは予兆なしの後方扇範囲攻撃を使ってくるので注意
「氷結の咆哮」と「雷電の咆哮」は詠唱阻止やスタンが有効
ボスの3つある首の内、左右どちらかが光ったらその首の側から予兆なしの扇範囲攻撃が出るので注意
プレイヤーに照準のようなマーカーがついたら集団から離れて追尾してくる紫の玉に一人で当たる(回避はできない)
ボスがフィールド中央に陣取ったら予兆なしのドーナツ範囲攻撃(フィアーミスト)の合図。遠隔ジョブもボスに近付くようにする
タンクは最初に北までボスを誘導。フィールドの岩に攻撃を当てさせない
大技「エリアルブラスト」で石柱が消えたら、竜巻がフィールド上に発生するようになる。北東・北西・南が安全
低い警告音と共に出る赤い頭割り予兆はタンク専用の頭割り
1ボス道中:動かないモブ(粘菌塊)に他のモブを寄せて倒す
2ボス:ボスのヘイトは周囲のモブを倒した時にモブの正面にいたプレイヤーに集中する。タンクはモブのヘイトをきちんと取り、DPSは焦って先に攻撃しないこと
3ボス道中:バールゼフォンは周囲にあるオブジェ(白魔道士の石塔)をすべて壊さないと攻撃できないため注意。バールゼフォンが「パライガ」を詠唱していたら中断させること
3ボス:「ルイナスオーメン」は戦闘開始時だけ見える扉の柄を神経衰弱のように覚えておき、詠唱中に同じ柄の2つの扉を調べて開けると回避できるが、難しいので無視する方がよい
全体:1ボス道中の2つある宝箱は左がミミック、右が本物。2ボス道中の2つある宝箱は左が本物、右がミミック
3ボス:スタンが有効。といってもルイナスオーメンは止められないが、「ナイトメア」の詠唱は止められる
3ボス:ルイナスオーメンは扉を1つ開けるだけなら何も起こらないので、戦闘開始後すぐに1つ開けておき、同じ柄の扉を覚えておいて詠唱が始まってから開けると回避しやすい
全体:NPCに話しかけて先に進む特殊な形式なので注意
1ボス:フィールド全体が紫色の予兆で覆われたら周囲にある装置を調べ、出現する青い円範囲の中に入ってバリアに守ってもらう
2ボス:「悪魔の瞳」は、周囲にある「薄闇のオーブ」を調べてデバフを付与することで回避する。デバフの効果時間は長いので、取り合いを避けるために事前に調べておいてもいい
3ボス:大きな円範囲攻撃の予兆が出てプレイヤー2名が拘束されたら、動けるプレイヤーが周囲にある「ザル神の呪具」を調べて解放する
3ボス:爆弾がばらまかれたら、攻撃して外周に突き飛ばす。3回目は攻撃して壊す大型爆弾と、外周からのボスの突進が追加されるので注意
ボスが飛び立って外周に赤いエリアが現れたら、赤いエリアに入らない範囲でできるだけ中央から離れる。中央に近いほどダメージの大きい全体攻撃(距離減衰)がくる
他のプレイヤーが岩(グラナイト・ジェイル)に閉じ込められたら岩を攻撃して壊す
ボスは頭と尻尾に分かれている。キャスター・ヒーラーは頭、レンジは尻尾を攻撃しないと反射ダメージを受けてしまう
魔法障壁が起動可能になったら、ボスが海に潜った後に起動する。もしボスが海に潜っている間に魔法障壁が起動可能になったら、一度ボスが浮上して、再度潜るまで待ってから起動する
タンクは「吸着爆雷」デバフが5になる前にスイッチ
「エーテル波動」では紫の線で繋がった2つの黒い玉が何組か出現し、徐々に接近する。玉同士が接触すると爆発して全滅してしまうので、黒い玉のどちらかに集まって体当たりする。この時のダメージは頭割りなのでなるだけ複数人で当たりにいく
3回目のエーテル波動は4組の黒い玉が出現する。時間の猶予が非常に短いので、当たりにいく場所を事前に決めるか、ダメージを気にせず決死で飛び込む
全体攻撃(魔導フレア)の後には扇範囲強攻撃(拡散レーザー)がくるので、タンクのHPに注意
「カオスストライク」は照準のようなマーカーが点いたプレイヤーにデバフを付与し行動不能にしてくる。他のプレイヤーは対象者を円範囲(サンダーストーム)にわざと巻き込んでデバフを解除する
「雷鼓」でランダムなプレイヤー2名が線で繋がれたら、攻撃をやめてフィールド周囲の光の玉に3回体当たりし、デバフを解除する
1回目のモブ召喚時は全体に睡眠を付与してくる「シルキープルーム」を優先して倒す
中ボス(チラーダとスパルナ)が出たらSTがチラーダのヘイトを取り南へ離し、チラーダ、スパルナの順に倒す
終盤は竜巻が出現。フィールド四隅(北東・北西・南東・南西)が安全なので、この中でチラーダとスパルナを倒す
「スリップストリーム」は予兆なしの前方扇範囲攻撃。詠唱中に回避可能
2回目のモブ召喚で「スパイニープルーム」が出現する。倒さずタンクがヘイトを持っておき(デバフ2でスイッチ)、ボスの「ミストラルシュリーク」詠唱中に倒して、その後に出現するバリアに入るとダメージを軽減できるが、通常の攻略では無視できることも多い
ボスは端に寄せて戦い、「グラナイトジェイル」の後の「大激震」はボス中心の吹き飛ばし攻撃なのでボス背面に密着する
グラナイトジェイルはDPSとヒーラーが1名ずつ対象になる。お互いの距離を離すこと
「マウンテンバスター」は詠唱も予兆もない扇範囲強攻撃。被ダメージ上昇デバフがスタックするので、2スタック前後でタンクスイッチ
後半に出現する2体のモブはサブタンクが端に寄せて倒す。倒した後にダメージ床が出現するため入らないように
終盤に出てくる安全地帯のない「ボムボルダー」は、どれか1つを攻撃して壊すことで安全地帯を作る。直後に中心からの距離減衰攻撃もくるので注意
2回外周が削れた後の大激震はアームズレングス・堅実魔の使用を推奨
1ボス道中:あちこちにトラバサミがあり、近くを通ると痛いダメージを負う上に拘束されてしまう。地面に要注意
1ボス:ボスが全体攻撃を連発し始めたらモブを倒してから周囲の木を調べる
2ボス道中:宝箱をすべて調べる。モブが追加で出現するが、先に進むために必要なアイテムを落とすため必須の工程
2ボス:周囲の水玉は避けて戦う。ボスが2回目に水中に潜り、フィールド全体に波紋が広がり始めた時だけ近付いて中に入る
3ボス:足場を移動しながら各所に散らばるボスの部位を攻撃していくが、基本的に集団で行動するよう心がける
3ボス:プレイヤー頭上に緑の石のようなマーカーが点いたら、集団のいる足場とは別の足場に移動する。その後、足元に竜巻が発生したのが見えたら元の足場に戻る
1ボス:出現するモブは普通に倒すと痛い全体攻撃を受ける。ランダムなプレイヤーへの必中円範囲攻撃に巻き込んで倒す
2ボス道中:行き止まりの石棺を3か所調べる
2ボス:外周から出てくる紫の球は体当たりして消し、中央のNPCが被弾しないようにする。ヒーラーはNPCをヒールする
3ボス:モブが外周に出現したら、中央に到達する前に倒す
2ボス:4人でカノン砲を使って戦う。ボスがバリアを張ったり、炎をまとって回転し始めたりしたら攻撃をやめる
2ボス:全面予兆が出たらEXホットバーの2番目(スタン砲撃)で止める
2ボス:カノン砲は自分の周囲を攻撃できない。他のプレイヤーがモブに囲まれていたら援護砲撃を行うと良い
3ボス:ヘイトを無視して行動する。攻撃の予兆が見えないが、前方扇範囲、ランダムな遠方への円範囲(炎吐き)、後方扇範囲(尻尾振り)が主なので、挙動を見つつなるだけ側面にいると安全
全体:道中の人型モブ(ハランギング・ハリアー)はより強いドラゴン型モブに変身する。詠唱をスタンで止められると良い
ヒーラーに吹き飛ばしつきの円範囲攻撃を連発させる「灼熱」デバフを付与してくる。ヒーラーは集団から離れる
タンクは扇範囲攻撃を受けた時に受けるデバフが3スタックしたらスイッチ
「炎獄の楔」は破壊した時に全体攻撃が発生するので注意
大技「地獄の火炎」の後はフィールドにまんべんなく円範囲が出現(光輝の炎柱)。安全地帯がある北東付近(タンクから見て右)にボスをあらかじめ誘導する。ヒーラーは灼熱デバフ対策のため真反対にある安全地帯に行く
定期的にノックバックつきの小ダメージ全体攻撃を放つ。バリアでダメージを0にするとノックバックも発生しない
長引いた時に使ってくる3回目の炎柱の安全地帯は東
1ボス:プレイヤー頭上に赤いマーカーがついて火の玉が追尾してきたら、凍って動けなくなっている他のプレイヤーに当てることでデバフを解除できる
3ボス:紫の玉が追尾してきたら外周のモブに当てると弱体化させられる
【重要】3ボス:「終幕の熱狂」を詠唱したら周囲にある氷の陰に隠れる
4ボス:頭割りの予兆が出たらボス背面に集まり、そのまま留まる。着弾跡地にレビテト(浮遊)エリアが発生し、次の全体攻撃を回避できる。その後発生するプレイヤー座標への円範囲攻撃に注意
床のパネルが光ったらサブタンクがパネルを踏む。スライム型のモブが出現するので、死なない程度にHPを減らしてからボスに近付けて捕食させると、モブの残りHPに応じてボスのHPが回復する代わりにボスの防御力上昇バフを解除させられる
中盤からボスが2体になる。タンク2人は別々にヘイトを取って2体を引き離す
ジャンプ装置で移動するだけ。装置の周囲にある青い小円を踏むとジャンプ方向が決定し、中央の大円に入るとジャンプする。空中に青いリングが浮かんでいる方向が先に進む目安
モブは必ずしも倒さないといけないわけではない
スタート地点から左の装置で第XIブレードへ、左上の装置でジャンプし、少し進んだ先の装置で青いリングがある方にジャンプし第Xブレードへ、同様に青いリング方向に飛んで第IXブレードへ、ターミナルを調べる
少し離れたところにある装置から青いリング方向に飛んで第XIIIブレードへ、同様に第Vブレードまで飛んで、リングはないが南東、北と飛んでゴーレムのいる第IVブレードへ、ターミナルを調べる
南東に飛び、リング方向に飛んで第IIIブレード、第IIブレード、リングはないが北東方向に飛んで、リング方向に飛び第Iブレード、ゴーレムのいるリング方向に飛んでターミナルを調べたらコンプリート
ボスのいるフィールドまでは東西どちらかのルートを通っていく。東(スタート地点から左)に進んで南下するルートがオススメ。西(スタート地点から右)に進む場合は、第VII区画を通らないよう注意する
道中の中ボスは中断可能な「高圧電流」を詠唱するのでタンクとレンジは注意。メインタンクには被ダメージ上昇デバフがスタックしていくので、3スタック前後でスイッチする
【重要】ボスの「アラガンロット」は、ランダム1名へのデバフ付与。デバフは15秒後に全体大ダメージを発生させるが、他人に移すことで残り秒数をリセットできる。ただし同じプレイヤーには40秒間デバフを移せないので、数人でデバフをリレーのように移し続ける必要がある
道中の中ボスを倒すと、その種類に応じたバフが最終ボスに付与され、倒さなかったボスの種類に応じて最終ボスの挙動が変化する。第VII区画の中ボスを倒すと最終ボスはアラガンロットを使用しなくなるが、代わりに攻撃速度上昇のバフが付与されタンクスイッチが難しくなる
最初の中ボスと戦闘を開始すると、12分のカウントダウンが行われる。12分を超えると大ダメージの全体攻撃が連続するが、代わりにアラガンロットも使用されない
ターミナルを調べてモブを倒すだけ。全6ウェーブで、60秒経つと倒し切れていなくても次のモブ集団が湧く
「アラガンワーク・ナイト」には魔法攻撃への耐性、「アラガンワーク・ソルジャー」には物理攻撃への耐性がある
「ドレッドノート」は周囲の「アラガンワーク・バグ」を吸収し与ダメージ増加バフの付与とHPの回復を行ってくる
6ウェーブ目のモブが湧いてからさらに時間が経過すると全体攻撃が数秒おきに発動する
2ボス:巨大化した雪玉から巨大円範囲。大きめに離れる
3ボス:全面予兆の「ルナークライ」は氷柱の陰に隠れる。赤く光る氷柱はダミーなので注意
3ボス:タンク以外に振り向いてきたら予兆なしの扇範囲攻撃の合図。ボスの横方向に避ける
1ボス:「地吹雪」は詠唱完了時に移動やジャンプをしているとデバフの付与を避けられる。デバフは4スタックすると動けなくなるが、通常はそこまで戦闘が長引かないので特に気にする必要はない
1ボス:予兆なしの足元範囲攻撃(アクアボール)を使ってくる。継続ダメージのデバフも受けるのでヒーラーはエスナする
2ボス道中:広間中央の動かないモブに他のモブを集める。緑の玉の爆発は気にしなくてよい
3ボス:モブ(触手)が残っていると威力の上がる技を使ってくるので、周囲のモブを倒しながら戦う
1ボス:スタンが有効。タンク以外のプレイヤーへの強力な単体攻撃(テールスクリュー)の詠唱中に使えると良い
2ボス:ランダムなプレイヤーへの単体攻撃(マスケット)はHPを削ると勝手に止まる。回避不能なので粛々と食らうしかない
1ボス:複数の部位の内、最初に赤く光った部位を攻撃する。ボスが瓦解してモブが出現したらモブを倒す
1ボス:赤いマーカーが頭上に出たら、円範囲攻撃を出し続ける球が出現。ほぼ同時に流砂が発生する。急いで流砂エリアから抜け出す
2ボス:「針十万本」は、ボスと線で繋がったモブ(サボテンダー・ガーディア)を倒してからボスのHPを削って止める
3ボス:南北と東西のどこか1か所ずつに棺桶が出現し、ミイラが縦横に行進する。4回被弾するとミイラ化してしまう
3ボス:ランダムなプレイヤーに赤いマーカーが出てボスに引き寄せられたら、スタンで動きを止めること。その間に引き寄せられた人は離れること
2ボス:巨大なモブ(サボテンダー・カンペアドール)はヒーラーを狙って攻撃するが、攻撃力は低いのであまり気にせずサボテンダー・ガーディアを優先すること
3ボス:ボスの引き寄せにはスタンの他、ヒーラーによる引き寄せ対象者の救出も有効
場外に落ちたらしばらく待ってジャンプで復帰する
赤いボス(テュポーン)が中央に陣取って光っていたら吹き飛ばし攻撃(超鼻息)の合図。中央に近付いて受ける
「鼻息大回転」はテュポーンが中央で前後に吹き飛ばし攻撃を出しながら回転する。側面に位置取り続けて回避する
DPSがカッパに変身させられたら、オルトロス(紫色のボス)の「アクアブレス」にわざと被弾することで、バフが最大3スタックする。このバフがDPS全体で合計8スタックした状態で超鼻息を詠唱しているテュポーンを攻撃すると、超鼻息を止めることができる
剣を生成した後に繰り出すアイスブランドはタンクへの強攻撃。極シヴァ討滅戦と異なり頭割りではないので注意
【重要】ボスはモブを召喚してからは無敵。モブのHPは均等に減らす。1体が倒れた段階でモブ全員のHPを回復されるが、ボスのHPはその時までに削ったモブのHPに応じて減少する。モブを均等に削る工程を3回繰り返し、最後にボスが「メメント・モーグリ」を詠唱し終わるまでにモブ全員とボスを倒す必要がある
水色ポンポンの剣モーグリ(クプディ・クープ)と赤色ポンポンの斧モーグリ(クプタ・カパ)以外はヘイトを無視して行動する。タンク2人は分担してこの2体のヘイトを取る。ボスのヘイトはメインタンクが取るが、近くのモブに与ダメージアップのバフを付与するので、タンク同士は離れた上で相方がヘイトを持っているモブをフォーカスターゲットし、バフが2スタック前後になったらボスのヘイトをスイッチする
敵対リストの詠唱にも注意。白魔モーグリが「ポンポンホーリー」を詠唱していたら集中攻撃で止める。全面に紫色の予兆が出るのが目印
黒魔モーグリの「ポンポンフレア」も集中攻撃で止めることができる。先に倒してしまいかねないので、詠唱中以外は攻撃しない方が良い
極王のセリフは連携技の合図。特に注意すべきは後半から使われる以下の2つ
1つ目は「ポンポンホーリー」と「モグリーゴーランド」の合わせ技。ポンポンホーリーは上述の通り集中攻撃で中断する。モグリーゴーランドは特に対処しなくてもいいが、ヒーラーは詠唱中にランダム2人に付与されている「モグルグル」デバフをエスナできると良い
2つ目は剣モーグリが自身の近くにいるプレイヤー3人を挑発して行動不能・強制移動デバフを付与し、ダメージ床に突っ込ませるもの。デバフはエスナ可能なので、ヒーラーは水色の剣モーグリから離れ、代わりに遠隔DPSが近くで戦うと良い
ボスは頭と尻尾に分かれている。キャスター・ヒーラーは頭、レンジは尻尾を攻撃しないと反射ダメージを受けてしまう
杖を持ったサハギン(ウェイブトゥース・サハギン)が現れたら少し削ってからすぐにスタンさせて倒す。デバフを付与する全体攻撃を詠唱させない
尻尾のヘイト1位(サブタンク)には「水鏡飛散」デバフが付与される。デバフの対象をヒーラーが回復すると、回復魔法の射程が短くなるデバフが付与され(範囲は短くならない)、16スタックで回復不能になってしまう。ヒーラーはサブタンクの回復を極力継続回復(リジェネやアスペクト・ベネフィク)のみにし、できれば範囲回復が当たらない位置に移動する
後半から外周の柵がなくなる。水しぶきが上がった方角からの尻尾の叩きつけで落下しないよう注意
終盤になると中央に青い玉型のモブ(ウェイブ・スピューム)が4体出現する。ボスが尻尾を叩きつけた後に爆発して円範囲攻撃を行うので、サブタンクが全てのヘイトを取って集団から離れる。軽減や無敵を使うこと
魔法障壁が起動可能になったら、ボスが海に潜った後に起動する。もしボスが海に潜っている間に魔法障壁が起動可能になったら、一度ボスが浮上して、再度潜るまで待ってから起動する
ボスが水中に潜る直前にはプレイヤーの座標に合わせた円範囲攻撃がくる。その後南北または東西中央から吹き飛ばしつきの直線攻撃(突進)が2回きた後、尻尾の叩きつけ
大技(タイダルウェイブ)の前に1回突進がくるので、魔法障壁起動の際は注意
全体:プレイヤー頭上につく赤い三角のマーカー(ファイアボール)は頭割りの予兆。後述する青い丸のマーカーのギミックに対応するため、4人以下で頭割りする
全体:プレイヤー頭上に青い丸のマーカーがついたら、対象者とその周囲のプレイヤーは炎の渦(ファイアストーム)に閉じ込められる。制限時間内にファイアストームを攻撃して解放する必要があるが、この制限時間はファイアボールの頭割りに参加した人数が多いほど短くなる
【重要】中盤:ボスが退場したらプレイヤー頭上に出る大きな緑の丸マーカーに注意。外周からボスが突進してくる。全員でフィールド南東のくぼみに逃げ、マーカーが点灯したら中央側に逃げるのを繰り返す処理法が主流
中盤:モブを倒した後の大技(エーテリックプロフュージョン)は、これまでの戦闘でボスが落とした拘束具(黒っぽい小円)の中で受ける
【重要】後半:「ツイスター」はランダムな数名の足元に地雷のような小さな竜巻を設置する。ツイスター同士が重なるか、プレイヤーが竜巻を踏み抜くと爆発し吹き飛ばし効果のある円範囲が発生する。詠唱が見えたら散開しながら小回りで動いて、足元に気を付ける
後半:人型モブ(ドレッドナイト)はスタンさせられた1名を追いかけて即死させる。動けるプレイヤーがスタンなどで足止めしつつ倒す
後半:プレイヤー頭上に紫のマーカーがついたら、ボスの真下から黒い球が現れて対象者を追尾する。先述した拘束具の上で体当たりすればダメージを抑えられるので、ボスを拘束具の上に誘導し、マーカーが出たらサブタンクが拘束具に入って代わりに球に体当たりする
中盤:突進(ダイブボム)は、マーカーがプレイヤー頭上に出た時点の対象者の位置を通るようになっている。また突進の始点は、外周に点在する4つのポイントから、マーカー対象者に最も近いポイントになると決まっている。全員で南東のくぼみに入るのは、突進の始点と通過点を南東から北東の狭い範囲に固定するため
タンクへの小円範囲強攻撃(ショックストライク)は、「サンダーストーム」でフィールド周囲に出現する光の玉を3個集めて「避雷」バフをつけるとダメージを軽減できる
「カオスストライク」はランダムなプレイヤー2名に赤い照準マーカーがついた後、デバフを付与され動けなくなる。動けるプレイヤーがサンダーストームの円範囲にわざと巻き込んで解除する
「雷鼓」でランダムなプレイヤー2名が線で繋がれたら、攻撃をやめてフィールド周囲の光の玉に3回体当たりし、デバフを解除する
サンダーストームは外周の水場に追加の範囲攻撃が発生するのでなるだけ陸地で受ける
光の玉を4個以上集めると「蓄電」デバフに変化する。ショックストライクのダメージを軽減できるが、HP回復効果が低下するため、あくまでスイッチが行えない場合の時間稼ぎとして使うこと
光の玉は数が増えるほどサンダーストームの威力を上げる効果がある。数が多いと感じたら(目安は6個以上)、タンクや雷鼓の対象者でなくても適度に玉を2~3個集めに行けると良い
1ボス:地面に爆弾が複数置かれたら赤く光ったものから離れる
2ボス:ボスがタンクから離れて外周にきたら、向いている方向の直線上にダメージ床が連続して設置されるのでボス正面には立たない
3ボス:中盤から使ってくる、地面に炎の円範囲予兆が広がる攻撃は間隔が短いので、内側が爆発したらすぐに跡地へ駆け込む
1ボス:ボスが地面に槍を設置したら優先して壊す
2ボス道中:赤いエリアではモブが強化されるので引き離して戦う
2ボス:呪具設置で4色のオブジェクトを地面にばらまく。とりあえず避けておけばOK
3ボス:戦旗が出てきたらボスを戦旗の範囲外に誘導する(壊さなくてOK)。祭器はボスがどこにいても攻撃を強化してくるため、こちらを優先して壊す
3ボス:ヒーラーは死の宣告デバフがついた人がいるのに気付いたらHPを全快にして解除する
2ボス:呪具設置は4色の呪具の内、3つは円範囲に入るとデバフを付与されるが、1つだけ与ダメージ上昇のバフを付与してくれる。当たりの呪具は消える時に発光するので、2回目以降は同じ色の呪具の範囲に積極的に入るようにすると良い
1ボス:赤いマーカーがついたら周囲にある石像の陰に隠れる
2ボス:ボスが透明化して攻撃できなくなったら、周囲にある光の玉を攻撃し、その後に現れる円範囲に入った上でボスに近付く
3ボス:ブーメランのような回転体は触れるとダメージを受けるので避ける。モブはプレイヤーの移動を封じてくることがあるので優先して倒す
ボスが中央に陣取って攻撃できなくなったら、外周から出てくる赤く光る玉と黒い玉に交互に体当たりする。ただし、赤くても光っていない玉はダミーなのでスルーする(体当たりするとモブが出現する)
「トリプル」を詠唱した後はメインタンクへの3連続強攻撃。軽減を入れること
【重要】終盤にボスが「エデンド」を詠唱したら、フィールド外周へ走って中央からの吸い込みに抵抗する。別空間に閉じ込められたら、タンクは周囲に落ちてくる隕石を受け止め、DPSはしばらく後に出てくる次元の裂け目を攻撃する。メレーはここでLBを撃てると良い
吸い込みに抵抗するのは、エデンドで付与されたデバフを解除するため。吸い込まれる時に付与されているバフ・デバフの効果時間が10倍になるので、スプリントや軽減などを使っておくとちょっとお得
前半:エンキドゥを集中して攻撃する
前半:ニワトリに変身させられたら、周囲にあるモヤモヤしたエフェクトに体当たりしに行く
後半:ヒーラーが「鉄鎖」で拘束されたら攻撃して壊す。ボスとの距離に比例して鉄鎖の耐久力が上がるのでタンクはボスを引き離す
前半:ヒーラーがミニマム化する攻撃は、紫の線で繋がったプレイヤーに近付くことで解除できるが、ミニマム化している間は他のギミックを使わなくなり攻撃が単純化するので、そのままにしておくのも手
後半:「剣の舞い」はタンクへの連続強攻撃。詠唱を見て回避可能
1ボス:赤や紫の円範囲が現れて、範囲の中心にある球とプレイヤーが線が繋がったら範囲から離れる
1ボス:白い扇範囲が回転し始めたら外周にある4つの「死の砂時計」を攻撃して壊す。扇範囲が止まったらそこから離れる
1ボス:視線攻撃に注意。目のアイコンがボスの前に出たらエフェクトが消えるまで後ろを向く。もし被弾したらフィールド周囲にある光る小円を探して踏みに行く
3ボス道中:小さな魔法陣が3つ並んでいて踏むと大ジャンプできるが、アライアンスAは左、Bは中央、Cは右の魔法陣を踏むようにする
3ボス:紫の玉(ガスティックジュース)が出す円範囲に入るとミニマム(小人)化する。この状態で紫の沼に入ると捕食されてボスの体内に入ることができる。よく分からなければ両方避けた方がいい
4ボス:矢印つきの円範囲が追尾するような予兆が足元に出たら、人を避けて外周を走る。スプリントを使うこと
4ボス:ボスが消えたら別の方角から出てきて太い直線範囲攻撃がくるので注意。消えた後に3つの区切られたエリアが出てきた場合は、中に入ってモブを倒す(西から順にアライアンスA、B、Cが中に入れると良い)
1ボス:「ふたつの視線」は、赤と青半面ずつに分かれた全体攻撃。交互に別の色の範囲にいないと被ダメージが増えていく仕掛けになっているがあまり気にしなくてもいい
1ボス:視線攻撃(死の視線)は他の視線攻撃と異なり当たり判定が少し遅く、詠唱完了した時点で前を向くと被弾扱いになってしまう
2ボス:緑色の沼が出現したら誰か一人が中に入っているとモブの出現を防げる。黄色いマーカーがプレイヤーにつく攻撃は、氷の範囲に入って凍っておくと吹き飛ばされずに済む
3ボス:ガスティックジュースは、事前に赤い照準マーカーのついたプレイヤーの位置に出現する。アライアンスAがボスの体内に入ることが多いので西側外周に避けられると良いが、難しいのであまり気にしなくてもよい
「ソーンウィップ」でプレイヤー同士が茨の線に繋がれたら距離を離して切る
「ダークマター・バルブ」でフィールド周囲3カ所にモブが出現。ダメージ床がモブを中心に拡大していくので、中央に出現したモブは優先して倒す
プレイヤー頭上に黄色いマーカーがついたら、対象者以外はメインタンク側に集まる。対象者は「捕食」の詠唱でボスに引き寄せられるので、先述のダメージ床にわざと乗って防ぐか、マーカーが消えてからすぐにメインタンク側に駆け込むことで引き寄せの範囲から逃れる
ボスの攻撃で被ダメージ増加デバフがスタックしていくのでタンクは定期的にスイッチする(捕食の後の全体攻撃が目安)
フィールド全体に花粉が舞い、ボスが「ブライテッドブーケ」を詠唱したら、詠唱が終わるまで移動やアクションを行わない
「ヴィシドエミッション」でDPS1名にデバフが付与される。放置しているとハチ型のモブが湧き続けてしまうので、わざと捕食されることで解除する
ヒーラーに青いマーカーがついたら、ボスからの直線頭割り攻撃(ロトンストンチ)
後半になるとナメクジ型のモブ(スラッグ)とスライム型のモブが複数出現する。スラッグはHPを減らすとスライム型のモブを捕食して巨大化するので優先して倒す
予兆なしの必中円範囲攻撃が定期的に発生するのでなるだけ散開する
黒い必中円範囲が3つ出たら範囲が重ならないように離れる、その後着弾点に出現する「グングニルの槍」は優先して壊す
氷の武器を生成した後は、武器に対応するギミックがくる。詠唱も予兆もないので動きやセリフ、ボスのバフ欄をよく見ること
剣を生成した後はメインタンクへの頭割り扇範囲攻撃(アイスブランド)
杖を生成した後は2連続で円範囲攻撃。1回目の攻撃範囲が2回目の安全地帯になる
弓を生成した後は240度くらいの広い前方扇範囲攻撃(氷雪乱舞)。その後ランダムなプレイヤー1名に青いマーカーがつき、非常に長い直線吹き飛ばし攻撃がくるので、タンクはボスを北に寄せる。その後「パーマフロスト」で地面が滑るようになるので、直前で陣形が崩れても慌てず動かない
杖を持っている時は剣によるダメージが上がるデバフ、剣を持っている時は杖によるダメージが上がるデバフがタンクにつく。後半に入ってすぐと、デバフに無関係な弓を持っている間にスイッチすると良い
「グレイシャーバッシュ」はタンクへの扇範囲強攻撃。詠唱中に回避可能
剣を持っている間は定期的にノックバックつきの小ダメージ全体攻撃を放つ。バリアでダメージを0にするとノックバックも発生しない
最も遠い2名への詠唱なし円範囲攻撃(サークルオブフレイム)に注意。遠隔ジョブが意識して誘導できると良い
「呪詛の声」で各ロールにデバフ付与。カウント0で対象者から扇範囲攻撃が発動し、被弾したプレイヤーは石化、ボスやモブが範囲に入った場合は攻撃力が上昇してしまう。ただし、巨人型のモブ(ルノー)はこの攻撃で石化させることができる
「呪詛の叫声」はランダムな1名へのデバフ付与。カウント0で全体に石化効果を発動してしまうので、石化させたルノーの陰に隠れることで防ぐ
終盤の「ベノモステール」はランダム1名へ全体攻撃が発動し続けるデバフを付与。なるだけ早くエスナする
ルノー以外のモブについて
序盤の「ラミア・ダンサー」はサブタンクがヘイトを取る
中盤の「ラミア・フェイトディーラー」はヘイトを無視して行動する
終盤の「ラミア・プロセクター」は視線攻撃(ペトリファンクション)に注意
道中は雪の結晶のような形のジャンプパネルに乗って移動する。最初のパネルを無視し、2番目のパネルの2時方向の青丸を踏むと北東にジャンプできるので、先にいるモブを倒し「艦首隔壁」を調べるとボス戦となる
東西南北に立つタワーがメインギミック。タワーは光ると同時にゲージが上昇していき、ゲージが最大になると全体攻撃が発動したりモブが出現したりする。プレイヤーが近付くことでゲージの上昇を後押しできる。放置しているとボスが強化されてしまうため誰かが近付く必要があるが、近付く度に最大HP低下のデバフがスタックするので別々の人が近付くこと
「ホーミングミサイル」でランダムな1名とボスが黄色い線で繋がり、対象者に円範囲攻撃。線は移せるので遠隔ジョブなどが線に割り込んでから離れて受ける
プレイヤーに赤いマーカーが点いたら頭割り(気化爆弾)
「イナーシャストリーム」で2名をバインド状態にした後、「バリスティックミサイル」で玉つきの円範囲が出る。玉の数と同じだけのプレイヤーが中に入って受けることでダメージを軽減できる
「アラガンフィールド」はランダム1名にデバフ付与。カウント0でそれまでに受けたダメージを全体に与えるため、頭割りやバリスティックミサイルには参加しないこと
「ブレインジャック」でメインタンクに混乱デバフが付与されるが、スイッチはしてもしなくてもいい
前半:「スターダスト」でプレイヤー1名の頭上に赤か橙のマーカーがついたら急いで外周に離れる。マーカーが消えた時点の対象者の座標に隕石が落下し、距離減衰ダメージが発生する。2回目以降は既にある隕石の近くに落下させてしまうと隕石同士が爆発して全滅する
前半:プレイヤー頭上に出る赤いトゲトゲのマーカーは頭割り攻撃の予兆(サーミオニックビーム)
中盤:ボスが中央に陣取って緑のマーカーがランダムな3名の頭上に出たら、対象者同士と既にフィールドに置かれた隕石全てが接近しすぎないような位置に立つ。マーカーが消えた時点の対象者の座標に隕石が落下し、距離減衰ダメージが発生した後、モブ(ゴーレム)に変化する
中盤:ゴーレムは緑・赤・青の3体で、タンク2人が赤と緑のヘイトを取り、青はDPSだけで倒す。倒す前に、外周に置いていた隕石にゴーレムを近付けて隕石を吸収してもらう必要があるが、ゴーレム同士を近付けてはいけない他、同じゴーレムに4個以上の隕石を吸収させるのもNG
中盤:ゴーレムを全て倒したら、6連続でスターダストの予兆が発生する。全員で同じ位置に集合し、タイミングを合わせてスプリントを使いながら同じルートを走る処理法が主流。スターダストが終わったら、もう一度ゴーレムが3体降ってくるので同様に処理する
後半:全体攻撃の後、ヘイト1位のプレイヤー足元にボスが降りてくる。直後の「天地崩壊」は、中央からの予兆なし吹き飛ばし攻撃で、中心付近は即死するため適度に中心から離れた位置にいる必要がある
後半:白いドラゴン型モブが出現する。同時にボスは拘束加速デバフをランダムな1名に付与する。放置していると即死するので、デバフ対象者はモブを倒した後に出る白い小円を踏みに行く
終盤:「龍神の加護」をボスが詠唱すると外周にドラゴンが3体出現。一定時間ごとにデバフを付与してくる(詳細は補足に述べる)
終盤:プレイヤー頭上に大きな緑の丸マーカーがついたら、マーカーが消えた時点の対象者の座標に向かって外周のドラゴンが突進してくる(カータライズ)。2回くるので注意
前半:スターダストとレイヴンダイブはボスから離れている人が対象になりやすい。遠隔ジョブがあらかじめ離れて誘導できると良い
前半:2回目のスターダストの後の予兆なしドーナツ範囲攻撃(ルナダイナモ)と、直後の4名への小円範囲攻撃(メテオストリーム)にも注意
中盤:6連続スターダストの処理は2回目の頭上マーカーが点灯した瞬間を合図に外周を時計回りに走ることが多い。あまり外周すぎると隕石同士の距離を稼げないので注意
後半:天地崩壊は吹き飛ばしの後、被弾すると即死の扇範囲攻撃が中心から発生する。1回目の安全地帯は北東と南西で、2回目は細い扇範囲が互い違いで交互に、長引くと発動する3回目では螺旋状に範囲攻撃が出る
後半:モブはHPが半分を切るとランダムな2名と鎖で繋がり「バインディングチェーン」を詠唱。詠唱完了までに倒せなければ対象者は即死する
後半:拘束加速デバフは戦闘が長引くと2人目、3人目と定期的に追加で付与される。2回目の拘束加速は2回目の天地崩壊とほぼ同時なので要注意
終盤:外周のドラゴンによる攻撃はそれぞれ
「2.5秒に1人、氷デバフを付与」
「10秒に1人と赤い線で繋がり、5秒後に炎の円範囲が発生して被弾者に炎デバフを付与」
「出現から15秒後を1回目として10秒おきに1人に雷デバフを付与、5秒後に対象者を中心とした円範囲が発生し被弾者に麻痺を付与」
氷デバフと炎デバフは2回連続で付与されると即死するが、交互に被弾することでデバフを相殺できる(炎、氷、氷、炎の順に被弾するのはOK)
終盤:外周のドラゴンの配置は正三角形・逆三角形、二等辺三角形の3パターンがあり、それゆえにカータライズの突進の始点も3パターンある。ドラゴンの配置は北方向と北西方向のドラゴンの数で判断し、カータライズ対象者はなるだけドラゴンが外周を突進するような方角に逃げる必要がある
突進は必ず時計回りで2匹、1匹の順なので、1回目の突進は北東~南付近、2回目の突進は北西付近に誘導できると中央が安全になる。カータライズの最中には4名への小円範囲攻撃(メテオストリーム)も同時進行しているので、対象者以外は中央で適度に散開する
丸い青マーカーがついたら、対象者にスタン効果のある円範囲攻撃の後、ボスが突進する。本質は先頭のダメージが大きい頭割りなので、対象者はボスと距離を取り、サブタンクが先頭になるよう直線上に集まる
赤いマーカーがついたら、対象者に小ダメージとデバフを付与した後、デバフのカウント0で大ダメージ。単体バリアで小ダメージを無効化するとデバフも付与されない
「ヒートライトニング」は3名に円範囲攻撃と共に被ダメージ上昇デバフを付与。巻き込まれないよう散開し、デバフの効果時間中は頭割り攻撃に参加しない
「サイクロニックカオス」はボスと線で繋がれた1名に頭割り攻撃
定期的に頭割り可能な前方扇範囲攻撃をしてくる。タンク2人で受ける
「サブヘッド」でタンクスイッチ
ボスがミサイルを2発発射したら、頭割り攻撃とランダム2人への円範囲攻撃をランダムな順番で行う。発射音がした時に頭割り対象者に点く細いマーカーが見えたら頭割りが先、そうでなければ円範囲が先
「バロフィールド」はターゲットサークル内がダメージ床になる攻撃。近接ジョブは注意
テロップが出た後、ボスが中央に陣取って中央に大きな円形の即死エリアを生成するので全員外周に寄る。その後、モブが3体出現する。この3体は一定距離を保ち、なおかつ2体をできるだけ同時に倒さないと合体して強化される
後半に入ってすぐ、2人2組、計4人のプレイヤーが緑と青の線で繋がり、デバフも付与される(魔科学粒子散布)。異なる色の線で繋がれた人同士が接触すると即死する一方、繋がっている線が伸びすぎるとお互いに継続ダメージが入る
スタート地点からボスまでは4人ずつに分かれて進む
召喚される3体のモブの詳細
砲撃システム:魔法耐性あり。定期的に頭割り攻撃をしてくるので、タンク以外は背後に密集する
重力システム:物理耐性あり。黒いダメージ床を設置する。キャスターとヒーラーは砲撃システムに密集しつつこのモブを攻撃する
電撃システム:ヘイトを無視して行動するので、他のモブ2体倒してから攻撃する。ランダムにデバフを付与し、カウント0で対象者中心の円範囲が発生する
電撃システムは反時計回りにゆっくり回転しているので距離感に注意する
魔科学粒子散布はタンク、近接DPS、遠隔DPSとヒーラーの3グループから2グループが選ばれ、グループ内の2人が線で繋がれる。タンク2人に線が繋がったらもう片方のペアがタンクの対岸に行き、タンクに線が繋がらなければ東西で散開すると良い(どの色の線が東西どちらに散開するかは決めておく)
前半:60秒ごとにモブが湧く。同じ場所で倒さないようにする
全体:「リヴァレーション」は2回連続で受けると即死するので、次のリヴァレーションまでにタンクはスイッチする
前半:「漆黒の炎」の詠唱で各ロール1名の足元にモブ(漆黒の炎)が出現、炎同士の距離が近いと全滅するので各ロール位置を決めて散開する。その後各ロール1名に円範囲攻撃(白熱の炎)がくるので漆黒の炎を巻き込んで受ける
前半:「煉獄の炎」でランダム1名に緑の輪状マーカーがついて「誘爆」デバフが付与された後、「煉獄の爆炎」でデバフ対象者に単体攻撃を行う。デバフを持ったままだと即死するので、詠唱中に他人に移してから受ける
前半:「青碧の炎」でランダム1名に青い花のようなマーカーがついた後、対象者の足元に回避可能な円範囲攻撃が発生し、跡地に小さな青い円が残る。その後、「紅蓮の炎」で1名に火の玉と線が繋がるので、誰か(主にサブタンク)が青い円を踏んでおき、火の玉に体当たりすると、本来発生する全体ダメージを回避できる
中盤:ボスが北に陣取り攻撃できなくなったら、「転生の炎」で60秒ごとに湧いていたモブが一斉に復活する。この時モブが重なっていると強化されてしまうので注意。タンク2人で分担してヘイトを取る。この後もボスは定期的に転生の炎を詠唱し、モブを2回まで復活させる(2回目の復活時にもモブ同士が重なった状態で復活しないようにする)
後半:「霊泉の炎」でボスに強化バフを与え続ける円形エリアが出現する。プレイヤーが踏むとバフ付与を阻止できるが、プレイヤーにデバフが蓄積する。交代しながら円に入る(2スタックで交代するのが主流)
後半:後半からモブによる突進が加わる。1回目は直線範囲攻撃予兆があり、折り返しての2回目は線で繋がったランダムな1名を追尾する(回避不可)
青碧の炎の後に残る小円、および青碧の炎を踏んだ後に付与されるデバフは、紅蓮の炎の詠唱完了時にボスの近くにいると消えてしまうので注意
「メガフレア」はランダムなプレイヤーへの円範囲攻撃の後、大きな円範囲予兆と同時にプレイヤー数名の周囲に輪が出現する。輪の対象者は集合し、頭割り攻撃を受ける
2名の頭上に白く光るマーカーが出たら、3回連続で対象者の方向に直線攻撃、同時にプレイヤーのいる座標にダメージ床が設置される
モブ(シャドウ)が召喚されたらサブタンクがヘイトを取りボスから引き離す
「フレアスター」でランダム1名に紫の玉が追尾してくる。当たると円範囲攻撃が発生、デバフがスタックするのでなるべく異なる人が体当たりする(1人あたりのデバフは2スタックほどに留めておく)
「メガフレアダイブ」は外周から2回に分けての突進。赤、緑の順で対象者の頭上にマーカーがつき、突進の通過点が確定する。同時にメガフレアと同様のギミックが発生し、その後モブが複数回に分けて湧くのを2回繰り返す
1回目最初に東西に湧くモブは西側のモブ(ガスト)を優先する
2回目に中央に湧くモブ(ストーム)を倒すと拘束具を落とす
ボス本体が3回目の突進をした後、「テラフレア」を詠唱する。ストームが落とした拘束具に全員で集まりタンクLBを使って受ける
「アク・モーン」はタンク2人で頭割りする
「テンペストウィング」はボスと線で繋がれた2名に強攻撃。タンクが線を取り、お互いに離れて受ける。メガフレアやアースシェイカーと同時にくるので注意